indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到有弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……,出来面向社会演讲的样子。……只要是个制作人,看见过媒体讨论网瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够
indienova.com/groups/post/99497
发起:Ricky 任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/……3.强烈的创造游戏,自我表达的欲望,不过度以此为追求物质回报的手段以下是我的个人资料简介:1.4年手游策划……Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网
indienova.com/game/mato-anomalies-digital-shadows
您将控制钟馗的人造人伙伴""天眼""女士,与“雾里看花”小姐一道探索新都的虚拟世界,保护这个世界不被那些潜藏在暗网中的数字邪恶势力破坏……战斗升级觉得您已经有了对付所有战斗的万能策略?也许未必。……无限挑战打通资料片,还不是游戏的结束
indienova.com/u/x1476891564
认证:3DM原创游戏编辑,自由撰稿人,专栏作家,3DM游戏网原创组主编 Steam:银河正义使者
indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/4550
缺少了输出强大的魔法技能,不仅打不过高级怪物拿不到好材料,一个不留神,甚至有可能命丧当场,落地成盒。……而在原来的版本中,许多高伤害的魔法技能都是有耐久度的,一旦消耗完了就只能重新收集材料进行制作,十分繁琐……虽然《炼金与魔法》原本就支持联机,但是苛刻的局域网限制条件成了最大的拦路虎,绝大部分玩家根本无法在现实聚在一起
indienova.com/u/news/blogread/1313
本次TFC活动得到了来自上方网的大力支持,目前关于独立游戏,还有更多玩法和内容在讨论中,我们希望可以把独立游戏做的更加有趣……,如果你有什么想法欢迎随时和我们联系。……公司及团体,联盟将致力于聚合国内独立游戏开发者力量,聚拢创造性和开拓性开发者个人和团队,加强交流和分享,定期策划组织相关活动
indienova.com/u/daichou03
独立游戏制作爱好者,更喜欢2D复古游戏,最擅长gamemaker 。……认证:《Pokemon farm》开发团队
indienova.com/u/liberalgate
一家位于北京的独立游戏工作室,制作游戏《WILL:美好世界》。 认证:《美好世界》开发团队
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认证:迷雾制作FOG PRODUCTIONS
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认证:独立游戏制作人
版本:Early Access
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