休息(Repose)

indienova.com/game/repose

[公司] 说,你可能都用不它。哪能有那幺危险呢,是吧? 关于此游戏 你又在干活儿的时候睡着了?……不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?……《REPOSE》中的每一帧画面,都是纯手工精心制作的像素作品

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

indienova.com/indie-game-news/patobox/

画面风格,《Pato Box》选择了黑白美漫风格。……音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家专配乐的小型音乐工作室)为游戏制作原声,……这款游戏已经制作了8个月,根据制作组目前的计划将最快于今年10月推出

一个让人心甘情愿去等的跳票游戏

indienova.com/indie-game-news/a-story-about-legend-of-iya/

Revenge等作品的制作。……跳票期间的两款游戏,完成度都不错到底为什么跳票这么久其实我也能猜出很多理由。……虽然今天的故事是按时间顺序讲的,但我其实是先无意间听到这些音乐,在想它们到底出自哪里,然后才找到Legend

快速汉堡模拟器(Fast Burger Simulator)

indienova.com/steam/game/2260720

制作世界最好的汉堡。世界最好的汉堡!

旗帜鲜明的反对超级英雄|Supply Issue.23

indienova.com/indie-game-news/supply-issue-23/

比如祖国人(Homelander)的电眼是红色激光,扫到哪里哪里遭殃,你可以数数这个剧集中他切割了多少个坏份子…………视觉那是相当刺激。……2013 年,两人决定生活在一起,婚后搬到德克萨斯的一个农场,在那里生活、创作、并制作音乐

巨洞 VR(Colossal Cave VR)

indienova.com/game/colossal-cave-vr

部分制作的详细洞穴地图为基础进行设计。……不久之后,代码恶作剧者 Don Woods 在 ARPANET 发现了这款游戏,并扩展了洞窟。……果然,她就是这么的。1980 年,她设计并开发了世界上第一款图形电脑游戏,《神秘小屋》

奇亿音乐:游戏音乐发展中存在的弊端

indienova.com/u/maozhua/blogread/28953

但仍然处于刚刚起步阶段,中国本土原创游戏音乐仍然面临种种困难,这种困难主要来自市场已形成的固有局势弊端,比如 游戏音乐制作与原画制作相分离……也有请不懂音乐的程序猿来机械化的制作其中的效果不说也罢,这是游戏音乐市场最根本的原因。……游戏音乐制作人精心制作的优秀作品的不到赏识,创作人激情更受打击,因为消费者不买账致使游戏制作厂商得不到资金的支持

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络发布的像素美术教程也同样相当知名……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

勇闯死人谷:暗黑之日(Into the Dead: Our Darkest Days)

indienova.com/game/into-the-dead-our-darkest-days

玩家可以制作武器、搜刮资源、平衡团体需求,努力让每个人都活着脱离危险。 1980 年,德克萨斯。……• 你可以选择从战斗中逃跑,也可以利用能够找到或制作的武器展开残酷的战斗。……• 制作工具、武器和避难所升级物品,让幸存者拥有更好的装备,迎接接踵而至的争斗,或是让他们在这危机四伏的新世界中获得片刻的舒适与亲切感

Undershadow:Undershadow公开音乐(两首)已发布至网易云音乐

indienova.com/u/undershadow/blogread/7492

这里是Undershadow制作组,目前已开始制作游戏。两首已完成的乐曲已经在网易云音乐发布

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)