无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正的读者……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……当然,一般游戏结局前都有预兆,boss战或关键剧情等,这时玩家才感觉到:喔,我快玩爆这游戏了

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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刚刚接触 Unity 不知道如何从 0 开始做一个游戏?想了解如何设置敌人 AI 提高游戏性?……已经开始一些小Demo但是感觉没办法上架销售甚至盈利?#这一套教程包含以上所有问题的答案!……#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……、management 可以美工 etc)。……有尝试性地做过游戏

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(可参考我对《猫咪后院》的拆解)。……制作进程图对任何类型的游戏都有好处,即便是那些并不向玩家明确显示等级的游戏

堕欲天使(Paradise Angel)

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神明命天使艾露前往箱庭追寻圣杯,而她的旅程将从贝妮迪塔镇开始……艾露能够及时找到圣杯?……当然,这也让寻找圣杯的任务异常艰巨——你前往的每个区域都有着独特的环境氛围和不同的敌人。……每个级别都有自己独特的优势——不过要注意你的能量表!有些级别只有特定的等级才能达成……

绿洲使命(Oasis Mission: Colony Sim)

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探险和生物群系每次探险和生物群系都有其独特的特征和挑战。……探索你将遇到数十个独特的事件,每个事件都有独特的故事。……你会帮助他们建立资源供应,以换取有利的条件

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-明明爸爸一直在帮他们研究……-……-而我们就这样逃了出来……-我们还有未来?……艾伯特:他们会没事的【蓝色】我们只能这样【蓝色】美好的生活等着我们【黄色】安妮:1,2- 我们要去哪里……3-美好的生活?我们要去哪里

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好),但是个人游戏的每个人都有每个人的思路……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 是过肩视角TPS lykyyy: 缺少制作人……哈哈 GlennTD: @watchman#1 策划、测试、音效/配音 我们自己都有,不劳烦您操心 coldshake

爆弹高手(Dyna Bomb)

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你有能力找出神秘关卡?你能掌握所有不同的充能和统治这个世界?如果它敢动了,炸了它。……:*8 个不同的世界*宏大的动画世界带给你射击和躲避的乐趣*8 每个任务有8种不同的关卡*每个世界都有非常多的隐藏关卡

红色冰箱(The Fridge is Red)

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每个章节都有一个特定的主题和玩法。与冰箱怪物的凝视比赛。迷宫般永远走不出去的医院走廊和档案馆密室。……你能揭开红色冰箱里隐藏的巨大秘密?……你有供你存档的记忆卡

版本:Early Access


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