indienova.com/steam/game/792470
◆史実考証日本語、英語、ドイツ語などの40近い参考文献を使い史実考証を行った
indienova.com/steam/game/1493750
亚瑟王的正统国王套装•米娅的恶魔猎手套装•巴勃罗的炸鱼薯条厨子套装•巴勃罗的巫师套•傀儡师恶魔的白霜之王套装•史考堤学院风套装……标志性人物 - 在游戏中扮演《鬼玩人》故事中如安旭、史考堤、亚瑟王、凯莉 麦斯威尔等知名人物,此作更有布鲁斯
indienova.com/steam/game/2933180
呆萌女生林晚晚,现各处参加艺考。萌系软妹,性格可爱,坚强,毫不服输,喜欢表达自己。……家中年龄最小,大家宠爱的小公主,但不顾二姐的劝阻,一心为了演员梦想而努力,怕被姐姐们知道参加艺考,总是偷偷撒谎行动
indienova.com/game/kungfu-beggar
游戏里有《破案追踪》,《鬼洞求生》,《鬼屋新娘》,《密室盗窃》,《比武招亲》,《考武状元》,《竞选帮主……苏璨参加比武招亲,技压群雄,夺得头冠,获得美女一夜留情,美女要苏璨成为武状元才能嫁给苏璨……苏璨开启去考武状元的历程
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的……我还有个问题,demo做的精简到底是个什么意思,做的太粗糙,游戏不仅不好玩,且后面又要花时间改,做的精细了
indienova.com/u/ntop/blogread/8113
添加一些荷叶、石头等池塘元素 我找了一些做美术的朋友看了下,都觉得这种简约的风格还不错...……大家怎么看呢?(框是物理碰撞的边界,有的比如石头还没有做细).感觉这里好像也没什么人气...
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379
所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……为什么这样做呢?……看看有没有人猜得出这是哪里?
indienova.com/game/dayz-frostline
与志同道合的幸存者齐心协力,或独自一人勇闯险境;在这个危机重重的凛冬秘境中,怎么做都由你自己决定。……看来我成功抵达了撒哈尔,但其他人在哪里?我们当时一起登上难民船逃离了大陆。撒哈尔群岛已经被攻占了吗?
indienova.com/u/15546125111
想怎么玩就怎么玩
indienova.com/groups/post/29806
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……多酷具体是怎么做的?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?
版本:Early Access
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