小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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在独立游戏《星之海》的实机演示中,大家可以看到主角从屋顶上一跃而下,消失在建筑后面,然后从建筑后面再走出来……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味。……苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官网

法外枭雄:滚石城(Crime Boss: Rockay City)

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(迈克尔·马德),军师和打手(迈克尔·鲁克、金·贝辛杰、丹尼·葛洛佛和达米恩·波蒂埃),敌对帮派的老大……还有埋伏在暗处的诺里斯警长,正准备出手将你们一打尽。……最好的复仇就是大获全胜游戏中的暴徒们都改编自真实生活,你需要根据罗普斯、朱庇特、朗维和帮派在滚石城的故事线

去远方(Relieve)

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在独特的黑白漫画中交互解谜,修改你我生命中都曾经历的悔恨与过失。……照片是否可以拼凑出未来的笑容,又或是随风飘散,飘向远方。……我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互的边界,去远方由一群热爱游戏的东南大学本科生开发,目前正在以非常积极的态度前进

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

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无法承受任何损失 道传送门利用对道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……道重归在一座已经激活的道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点……但这些灵族陨落的幸存者可以靠梦境来颠覆世界,熄灭太阳

神奇之书:魔咒之书(Wonderbook: Book of Spells)

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的帮助下开发的,作为该系列的配套作品。……游戏使用 Pottermore 账户系统,用一张照片创建一个个人资料。……玩家还可以选择四个学院之一和三种类型的魔杖

被风迷了眼:《梦三英雄传》的开发两三事

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不过值得庆幸的是,峰在一段摸索后,很快清醒地认识到,自己能力和工作量的上限,决定对游戏初期企划中一些完全异想天开的创意进行修改……他最近每周都会更新2次,迭代版本,修改BUG和优化,虽然还是有很多不足的地方,但也能看出峰的用心。……有兴趣的朋友,可以加群:142103829

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:75% 】

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角色3D設計公開─希 這次的開發者日誌揭露了第三位主要角色的3D設計。……「希」是瑪雅的姐妹,為隊上的傳令兼補給,個性溫和、擅長料理;戰鬥力不明。……有著超級反差萌的希,明明是個雙馬尾羅莉卻拿著將近等身的斧頭當作武器?!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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我们希望通过与已经参与过专业学习的学生的真实接触,帮助大家了解中国游戏专业教育的现状,不同学校偏重的特色……当然,对于游戏制作来说,任何知识都可能用上,杂广收肯定是没错的。……就你个人而言,你认为对本科教育最满意和有待改进的地方分别是什么呢?

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一……翻译 潘妮 陈潮 宋雅文 刘思嘉 秦彬 本书简介 你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书的练习来学习游戏设计……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师

塔防混搭即时战略 - 战争前线守卫者:维斯特布拉德半岛

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游戏是介于塔防和即时战略之间的这么一种类型,主要考验玩家的策略,而里面的设计是根据真实战役启发而来。……再看这游戏,据官方自己说明是介于塔防和即时战略之间的这么一种类型,主要考验玩家的策略,而里面的设计是根据真实战役启发而来……游戏官网在此。游戏截图 前一张后一张绿光预告

版本:Early Access


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