证明你能赢(Prove You Can Win)

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你可以在游戏中学习并理解全新的公理系统,然后以公理和推理规则作为工具,输入指令证明相应的命题。……游戏的主要体验包括 - 像阅读数学教材一样理解公理和推理规则- 像数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤……,这包含了一些和核心玩法无关的工作量(技术水平所限)- 证明只能使用给定规则,不能跳出系统构建自定义推论

相信我,兄弟(Trusty Brothers)

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每一个小关卡都藏了一个“太阳宝藏”,开动脑筋将它们一打尽!证明你俩谁是机灵鬼,谁是跟屁虫?……踏上寻找宝藏之旅,证明你们是最佳搭档吧!

心灵感应零(Telepathy Zero)

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使用你的心灵能力与其他测试对象进行竞争,证明你的精神力足够强! 尝试判断将在屏幕上显示的图形。……连续的正确回答将计入连胜数,提升你的得分,并向所有人证明你的心灵能力!

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

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初步的想法是做一个简单的rpg,里面的随机部分都是由6面骰子驱动,但玩家可以提前看到未来N次扔骰子的结果……,以此来决策

战争鬼魂(War Ghost)

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但是这项任务并不容易,在担心“国家敌人”时,你必须研究,控制税收,进出口商品,并强化你的领土,这一切……每个人都有自己的个性,与他们之间的困难形成鲜明对比。……证明你是!! 有尊严地统治你的领土,建立有效的防御结构,控制税收,开发自然资源并出售以获取利润

小组帖子:之前写的一长串被删了,干脆就简单点说吧

indienova.com/groups/post/90466

跑团的特点是自由度极其的高,但是游戏达不到这种程度的自由度(就算是MC也不能玩家之间造人不是)所以个人认为将跑团完全游戏化是不太可能的……我能否用您的创意自己创作,或者与您合作 ehco0096: @naiya2#1 创新的点在于增加真实感,KP或DM可以提前准备图片……跑团的不可控性是必须得考虑的事情,虽然是KP带团,但不是KP教PC跑团,事件模块化会有种单纯让PC任务的感觉

小组帖子:寻找参加Ludum dare 56的队友

indienova.com/groups/post/103170

发起:bigbadegg 提前找找想参加2024年10月份ludum 56的队友~找美术队友,我是程序

腾讯游戏学院游戏扶持:《中国式家长》制作人分享:立项差异化是小团队突围关键

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但凡是从业久了,我相信每个人脑海中都有着许许多多的想法想要去实现。……事实也证明,单机游戏的测试反馈更加宏观,会有个大概的市场反响,细节需要你自己去主动挖掘。……如果游戏不错,就算你没有做完,玩家也会直接买买买,这能为你的工作室提前得到资金回款

NekoCharm

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你必须经过一系列的测试才能证明你是一个有价值的战士!然后证明自己在为政府服务!

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

版本:Early Access


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