茶多酚:LD47 把一开始做的东西丢了临时花了两个小时做个东西交差以获得打分资格

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events/ludum-dare/47/loopball右键向右转,左键向左转很单纯的东西比最开始花了十几个小时的那东西稍微能玩一些

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(4)

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下次继续这个项目时,点点点会完成日志3中的待完成项,同时拥有一个新的游戏名字。……下次继续这个项目时,点点点会完成日志3中的待完成项,同时拥有一个新的游戏名字

穿越那仙界—月卡第一期

indienova.com/steam/game/2964970

玩家购买后可以凭据付款截图以及角色名字加入QQ群找管理员领取 出售原因:该套餐包括 月卡金月仙芦*4……出售原因:为游戏研发维持营收的礼包玩家购买后可以凭据付款截图以及角色名字加入QQ群找管理员领取 出售原因

女神异闻录(Shin Megami Tensei: Persona)

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Persona》是《女神异闻录》系列的初代作品,其实这个系列的标题里只有初代是带有“女神异闻录”这个名字……但是由于本作的影响才导致“Persona”系列都继承了“女神异闻录”这个名字,可见其影响之大

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:UE高级性能剖析技术之RHI

indienova.com/u/gadqq/blogread/20894

几个基本元素又会合力衍生出一些新的性能指标,例如功耗(往往同GPU负载和带宽紧密相关)。……线程和其他线程的工作模式: 这里面Game、Render、RHI、GPU分别在4个并行的工作线上,有这样几个特点……的主要逻辑处,插入这些同步RHI线程的代码,当RHI线程发生瓶颈的时候,我们只要查看当前Gamethread在哪里停住

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-13-15/

建筑物可以是农村的,也可以是城市的,这有几个重要的含义。……正如我们已经提到的,农村建筑的基础设施和便利设施已被纳入其成本和维护:实际上,每个 1 单元的农村建筑可以被认为是一个自给自足的小村庄……你还能够对大多数项目进行调整,以适应当前的预算需求(我们之后将介绍这样所导致的不同效果)

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

indienova.com/u/paledust/blogread/28741

在完成了基本的思路,我做好了简单的“平衡”系统,以及定义了几个地点。……但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

如何让玩家从选择开始就确定了是玩你的游戏的一些指导思路!……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……我玩江湖十一是想当江湖大佬独霸天下,这给了我一个内部驱动力,但是我进入游戏后并没有围绕我这一个内部驱动力玩法的困难点

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖 HD》,《鹅作剧》

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作为一款移植作品,《风之杖 HD》诞生于团队在 Wii U 进行的高清化实验:《风之杖》在几个版本之中脱颖而出……2019:《鹅作剧》《鹅作剧》这个名字不知道是谁最先翻译的,因为它的英文原名 Untitled Goose……因为透过这个名字就大概得知:这是一款关于恶作剧的游戏,而主角不出意外的话应该是只鹅

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

并且这里的名字还不能随便填,因为法人英文名得和收款的银行卡信息匹配上。……就太敷衍了吧……我朋友吐槽:一些文科生朴素的DNA被唤醒,就算题目看不懂,也能写满答题卡。……这两天我们在正式demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论

版本:Early Access


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