Hyper Light Drifter 毛绒玩偶预定开启

indienova.com/indie-game-news/pre-orders-for-hyper-light-drifter-plushes/

的火爆是毫无疑问的,Kotaku 评价改作为“超现实主义的 indie 版塞尔达”,现在就要看这个热潮会持续多久……的火爆是毫无疑问的,Kotaku 评价该作为“超现实主义的 indie 版塞尔达”,现在就要看这个热潮会持续多久

爸爸,欢迎回来(Welcome Back Daddy)

indienova.com/steam/game/810510

你能保持清醒多久? 有时候以父亲的身份回家不是一件容易的事。……你能保持清醒多久?游戏特色:•这个游戏并不容易。 这是挑战者。•游戏速度快且具有战略性

法老的财宝(Pharaoh's Riches)

indienova.com/steam/game/3300840

[無限模式]在沒有時間限制的情況下,想玩多久就玩多久!你的硬幣數量會在每次遊戲間保留!

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……在我看来,一些中小的CP出海肯定是好的,但有三个问题,第一是公司现金流问题,现金流会决定公司能够存活多久……所以还是自己尝试,找到模式套路就可以了

午夜现场:公路惊魂 - 特别版(Midnight Scenes: The Highway - Special Edition)

indienova.com/game/midnight-scenes-the-highway-special-edition

这款游戏流程很短,大约 15 分钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!……格式精美的艺术图册◎ 原声音轨◎ 游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本 哪里可以找到

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

那时想的是:调整回自己擅长的领域,一款能表达自己全部积累的作品。……最后确定了实物原型,走过了一遍新的研发流程,获得了新的经验和感悟。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

indienova.com/u/vincentely/blogread/29224

21年8月份开发日志 九月份的工作主要是确保策划同学在原型2.0阶段的所有流程拉通。……如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么

会员:lsowo(CHEN,YU-CHENG)

indienova.com/u/lsowo

玩過超過100種類型的遊戲(包括手遊但pc居多)希望能玩更多有品質的遊戲剛加入這裡沒多久,請大家多多包涵

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

2018.10.26虽然知道了开关在哪里,但是按开关这个动作没法执行啊……摸鱼。……今天补充了一下流程。……——挑战模式完成to do list换图优化接后台——0:03这样看来其实也还好,平时也不见得比今天的多

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102283

这个项目之前的vr程序因为有事离开,所以现在重新招募一下。……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)