几何冒险(Alteric)

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但在哪里?并且最重要是,你是? 就在昨天,你还是个人。今天,一切都改变了。你死了。……但你灵魂仍然存在。它是一块光能量,被困在外星空间两个世界之间。……2 个互通平行世界- 各种各样障碍物和危险敌人- 充满氛围感配乐- 游戏内成就- 集换卡和徽章

果冻小子:美味英雄(Jamboy, a Jelly-cious Hero)

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在回顾一连串糟糕决定后,他们竟然被一个意想不到角色吞噬了——Damien!Damien是?……他似乎有点容易被左右——他的好Billy总能轻松说服他参与各种恶作剧。……他喜欢偷东西、逃避警察……至少他交友软件简介是这么写的,也许他只是想显得“狠”一点

知行合一:[鬼话连篇]喵呜~雾魇人物最新档案大曝光!

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(诶嘿,这个名字是不是很…..别吐槽!吐槽就是跟你们征集来!)……名字虽然很厉害,但是小说水平只是三流啊三流,至今为止已经发表过无数小说却毫无波澜。……..你写的帖子,无法直视233333)编号 02 佟梦喔,接下来出场是小姐姐

会员:zhangshea

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旦码而已

Upland

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“我是?我从哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考三个问题。……游戏中主要类rogue元素。包含各类随机强化升级,以修改系统代码形式呈现。 护盾系统。……Plackey的名字来源于Plain Key,一个自称为“神”但看起来只是玩家跟宠小家伙

内心的小怪兽(Little Inner Monsters)

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在平常一天里,我们经历不同感觉,好的和坏,以不同方式混合在一起。……会比较两个玩家牌之间某种辅助感觉价值谁的价值最高,就赢了这一轮。……赢了三局中最好一局,就得到本盘 6 张牌

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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画一张图,起一个名字一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计核心机制相关。……比如说,利用对某一个人爱/嫉妒/消沉可能是一个好的障碍。……无论如何:写下这些障碍(是的,即使它是完全抽象,你也应该用某种方式将其可视化),记下障碍的名字和一个简短描述

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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照猫画虎还不会,不就那几个Manager吗,不就几个Controller吗,再不济来就来一个System……,建模,建模,建差不多了,调材质,调渲染,shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里……游戏时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码乐趣吧.

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

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而且还意味着每个球员的名字是10个字节组成。……7传球 5射力 5射准 6盘带 6弧线 1605566453755661……我们两个一组地分一下吧,……以后如果把能力值规律研究出来了,我就一个编辑器,因为这个版本《胜利十一人》比较少有人玩,也没热度去让人研究

会员:风农theWindCoder

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