妖谈:百鬼夜行(Yokai Art: Night Parade of One Hundred Demons)

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这本神话书有一股巨大魔力,辅助使用者可以打败任何妖怪,并记录下他们的名字,从而控制他们。……◎ 战略性地将你召唤单位在一个基于棋盘战场上,以保卫你领土。……◎ 提前计划打败精英妖怪和他们爪将。◎ 不同日本民间传说中妖怪有不同攻击模式

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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轮眼拥有强大力量,但是如果你想拥有最强大万花筒轮眼,你就要失去你最爱。……◆如果拥有双勾玉轮眼玩家通过决斗夺得其它玩家双勾玉轮眼,则其获得拥有三勾玉轮眼资格,此玩家可以依次装备两张双勾玉轮眼……◆玩家每回合可以替换一次轮眼;被替换的写轮眼牌会回到玩家手牌中。◆玩家同时只能装备一个轮眼

日本像素街头赛车(JDM Pixel Street Car Racing)

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建立你声誉,精心调整你车辆,并向街头展示才是终极漂移大师!……• 充满活力城市世界: 探索精心打造像素化城市景观,从霓虹灯闪烁街道到考验驾驶能力隐藏赛道。……系安全带,发动引擎,用漂移赢得胜利,尽在 JDM Pixel Street Car Racing!

方程:2月11日

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总会有这样一小撮人,我们每个人都无法保证自己不会成为他们一员。每想到这一点,我就感到非常不安。……前段时间,我买了一只小泰迪,起名字叫“卡夫卡”。我爸问我,“卡夫卡是”。……“有些人会不得安息”只是我一己之见、杞人忧天罢。每想到这一点,我就会感到些许安慰

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里。……我家到处都是这种不明来历玩意。豆瓣“读过”列表和手机通讯录里也全是认不得和记不起的名字。……——若不是刚好和你同班上课,愿意和你聊天交友?——若不是需要合作才能工作,谁会愿意跟同事打好关系?

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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照猫画虎还不会,不就那几个Manager吗,不就几个Controller吗,再不济来就来一个System……,建模,建模,建差不多了,调材质,调渲染,shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里……下周主要写内部房间设置吧,毕竟是个大楼,当然还有增加层数功能,下周雏形还出不来,这不是最主要部分

疯狂驾驶 3(Crash Drive 3)

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收集超过 50 款车辆,用时髦天线、加成和带有你游戏中名字的独特号牌对赛车加以定制。……到达最高玩家等级可夺取名望,让大家看看,在《Crash Drive 3》中,才是老大!……纯金赛车,才配拥有? 开放世界探索往来地月之间!

【风农翻译】开始画像素画 #7

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。……,由风翻译整理。……相关链接:Pedro Medeiros@Patreon风@indienova风@bilibili

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

画一张图,起一个名字一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计核心机制相关。……比如说,利用对某一个人爱/嫉妒/消沉可能是一个好的障碍。……无论如何:写下这些障碍(是的,即使它是完全抽象,你也应该用某种方式将其可视化),记下障碍的名字和一个简短描述

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/indie-game-development/tiny-game-design-tool-instruction/

画一张图,起一个名字一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计核心机制相关。……比如说,利用对某一个人爱/嫉妒/消沉可能是一个好的障碍。……无论如何:写下这些障碍(是的,即使它是完全抽象,你也应该用某种方式将其可视化),记下障碍的名字和一个简短描述

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