【游戏制作工具箱】《铲子骑士》的招牌动作设计

indienova.com/indie-game-development/gmtk-making-shovel-knight-s-signature-moves/

《铲子骑士》开发商 Yacht Club Games 对此很有发言。……《铲子骑士》开发商 Yacht Club Games 对此很有发言

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/u/icue/blogread/28212

本来能提供选择与自由度的 B.2 直接变成了滥竽充数的一个败笔。……因此在末章游戏开始“搞花样”的时候,对玩家来说其实是丧失了之前的拥有着的选择。……“玩家拥有选择”对“玩家丧失选择”的比值要大,不能让 Negative Agency 成为常态

浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/indie-game-development/choice-design-in-video-games/

本来能提供选择与自由度的 B.2 直接变成了滥竽充数的一个败笔。……因此在末章游戏开始“搞花样”的时候,对玩家来说其实是丧失了之前的拥有着的选择。……“玩家拥有选择”对“玩家丧失选择”的比值要大,不能让 Negative Agency 成为常态

空间统治(Space Reign)

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在不远的未来,资源开发公司之间为争夺领土控制不断发生冲突,为你的派系争夺地盘并提高影响力

游戏寻路中 A* 算法的改进

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从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带连通图。……(改进 A* 路径)(传统 A* 路径)在障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的带连通图……)接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进,因为他们无论起始点是否在同个区域,在带连通图中总会经过相同的节点

文学和游戏的论述

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小说必然是略,它的叙事节奏是全然掌握在作者手中的,它不仅要避免重复、乏味,还要有波澜,吸引力—……但一旦当你把全部控制都交给玩家,那么作为作者的控制就被彻底破坏了:步调、节奏、流畅性等东西一概无法谈及……你可以慢悠悠地在房间里逛逛,翻翻抽屉,到处调查看看,直到真的觉得无聊了才开始慢悠悠地触发下一步剧情,这样哪里还有节奏可言

幽灵无限迷宫(Ghost Infinite Labyrinth)

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深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

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答题赢礼品环节精彩的COSER走秀表演以及直播间的弹幕抽奖互动,不仅增加了比赛的趣味性,也让观众们更多的参与感和归属感……值得一提的是,作为东道主的陕西移动,在高校现场也带来了更多的卡福利,为学子提供更为超值的校园套餐服务……奖金设置上省决赛也更加吸睛,通过角逐胜出的冠亚季军可分别获得10000元、5000元、3000元的现金大奖及荣誉证书

征服的荣耀(Gloria Victis)

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本游戏战斗系统无目标锁定机制,依赖玩家操作,玩家可在开放式的PVP战斗中争夺领土控制。……游戏两大阵营:居住在大草原上的自豪的中土人,以及住在寒冷北方又复仇心切的伊斯米尔人。……你可以成为所向无敌的决斗家、百发百中的神射手、或是在战场上激励盟友,深受将士们爱戴的指挥

刀塔 2(Dota 2)

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游戏中双方各有五名玩家,可供挑选的英雄一百余名。……然后天辉方英雄与夜魇的对手交战,争夺一片奇幻战场的控制,上演不乏巧计与阴谋的大战

版本:Early Access


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