Evade Game:终于完成了第一个游戏

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目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧

#DRIVE(#DRIVE)

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无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

玩派:妈妈们的生存恐怖独立游戏《邪灵》Unholy 预告片

indienova.com/u/playsect/blogread/31661

《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

灌篮高手(Dunk Trickster)

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你无法想像街球能在哪里玩。探索所有可以让你投出最佳一球的地点。想在机场打球?这很简单!

小房间故事:小镇之谜(Tiny Room Stories: Town Mystery)

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所有的居民都去哪里了?你必须要找出到底什么事发生在你父亲身上

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,又到达了哪里

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101361

发起:bailt RTS中同一单位生产出来具有一样的生命上限、但是不同剩余生命、击杀数、法力、经验和等级……这是如何做出来的,希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层 ashjo: 一个……entity模板的数据结构,生成之后就是带id的entity实例就可以修改数据了

小组帖子:Samorost 艺术设定

indienova.com/groups/post/323

Ray 图来自 GOG 商店 Alexa: 喜欢线稿w Humble Ray: @Alexa#1 这个有卖

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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miss_previous:判定点前一格上是否音符(事件),就读取其事件 ID,没有则为 0;prefect……:判定点上是否音符(事件),就读取其事件 ID,没有则为 0;miss_after:判定点后一格上是否音符……之所以这么,是因为我们不想在结算页面(成功 / 失败)使用 触发条件:确定键 之外的触发条件,尤其是

版本:Early Access


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