逃脱学院:逃离反逃离岛(Escape Academy: Escape From Anti-Escape Island)

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学院度过充实第一年之后,是时候好好享受得来不易暑假了!……但在这个古怪《Escape Academy》可下载内容中,你搭乘逃脱喷射机在一座未知岛屿上空遭到击落……,以及由 doseone 制作的更多原创音乐!

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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Dim Bulb Games 分享者则试图回答这样问题:角色配音总是过于相似怎么办?……他们选择方法是将世界知识空间化,亦即做成类似思维导图。……与集中注意在情节之中相比,玩家更在意他们能够做出选择。叙事设计包含了各个学科的知识

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

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UI篇章InWard开发日志 ↑游戏开始界面 经过了无数次修改 虽然不太满意 但是成了个样子,也是不错啦……我们也在自己摸索制作的技巧,同时肯定也会去网上查阅资料。……可能UI风格是差不多,但是,我们表示绝对没有采用别的游戏的图片。除字体外,其他都是原创界面

小邦迪的奇妙冒险

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《小邦迪奇妙冒险》是一款由高中生组成小队Band-Aid设计并制作的角色扮演类游戏。……游戏中主线与支线剧情让玩家在观看小队原创教学视频后,身临其境地学习急救知识、处理急救时社会场景,……另外,游戏丰富关卡可使玩家反复学习并运用急救知识,加固其对急救知识的技巧记忆

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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2017瓦尔达影像奖颁奖典礼于9月25日在中央美术学院举行,除了一系列央美学生短片作品,最令玩家期待还是获得……所以我们又做了一些调整,变成了图片右侧的样子,这个样子才能和游戏整体氛围以及余下关卡形成很好配合……游戏中建筑风格是混搭而又特色鲜明,你们是怎么做到

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》前言

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本教程是以普及成体系游戏制作知识为目的而撰写一套入门级角色扮演游戏制作教程和进阶指南。……我们希望帮助那些不满足于制作简单游戏demo,对制作更复杂游戏感兴趣,想要深入了解如何制作具有一定设计复杂度……但即便如此,由于笔者并非专业撰写书籍为生,在传播的知识中难免会出现疏漏、错误、不专业或不严谨之处,如果读者在这方面发现问题或有不同见解

GMS2 研发教程 #8

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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 卡萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……卡萨德 _ 王 在 B 站视频8、数组对话本期主要为大家讲解运用数组实现对话系统相关知识,希望大家喜欢

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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此前团队两款作品,《愤怒军团》和《轮回深渊》都获得过腾讯游戏学院的帮助,其中《轮回深渊》还参加过腾讯游戏学院品鉴会……如果说一定要分享什么的话,就是想说:大家多加油,遇到问题多想想、慢动手;决定方案后碰到困难一定要全力克服,自己选怎么也要走完……官(PC 端):https://gwb.tencent.com/awards2020

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26115

此前团队两款作品,《愤怒军团》和《轮回深渊》都获得过腾讯游戏学院的帮助,其中《轮回深渊》还参加过腾讯游戏学院品鉴会……如果说一定要分享什么的话,就是想说:大家多加油,遇到问题多想想、慢动手;决定方案后碰到困难一定要全力克服,自己选怎么也要走完……官(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

鲟鱼籽酱:#横版恐怖游戏开发日志02 游戏程序与动画展示

indienova.com/u/m1808589685/blogread/28811

更新一下游戏制作的内容。 做了一点点,但感觉时间过了好久的样子。到后来才发现原画缺了一支手没画

版本:Early Access


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