银河守卫战(Galaxy Defense War)

indienova.com/steam/game/3953060

🧩 丰富装备与异常系统:组合火、毒、雷、冰等元素异常,触发爆炸、魂离、瘴气等复合效果,策略深度层层递进……🌟 多样成就与挑战:完成成就,挑战无尽模式,击败强大BOSS,收集神器,召唤凤凰、冰龙等终极单位。……《银河守卫战》即将登陆 Steam,欢迎加入愿望,第一时间体验这场星际防御之战!

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售 游戏角色介绍

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25334

九霄缳神记》将在4月15日正式上市,登陆WeGame,STEAM双平台同步发售。……自称为调查饕餮之潮来到此处,与步遥同行。……★ 欢迎加入官方玩家Q群:827620919★感兴趣的玩家可以在《九霄缳神记》STEAM主页添加愿望

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

一直没有同步更新公告,一次性同步一下 v1.02修改去掉部分弹夹特效阴影显示修改符文石柱叹号显示规则修改双手盾格挡反击动作和特效修改双手盾拾取武器时被替换问题修改关闭背包同时关闭角色界面修改弱化版领主也会掉落领主材料修改领主材料掉落几率到……BUG新增大师武器被异常销毁加载天赋时恢复到武器架新增大师武器异常后重置天赋重置大师武器状态功能修改更新锁定引导文本关于取消锁定新增按住天赋快速升级功能……BUG修复鸡尾酒炸弹来源删除不消失的BUG新增天选装备橙色装备几率添加天选词缀新增天选词缀特殊掉落特效

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261

于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……这是新设计的各种地板,还没更新到游戏中。……www.weibo.com/u/5624992490>- 日志将一如既往的在奶牛关和 Indienova 上同步发布

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-1-3/

一个简单的六边形地图就完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……要一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过 AssetDatabase 来在本地处理 Asset

代理冒险:模拟室(Proxy Adventure: Simulation Room)

indienova.com/steam/game/2297570

关于本作Simulation Room是一款结合卡牌构筑元素的高速2D自动战斗游戏,灵感来源于MegaMan……每一步都可能扭转战局——你是统御模拟,还是被数据抹除?……收集强力程序收集多种强力程序以强化你的卡组创造毁灭性连击同步程序以生成终极组合,或按策略顺序链式释放

代理冒险:模拟室(Proxy Adventure: Simulation Room)

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关于本作 Simulation Room 是一款结合卡牌构筑元素的高速 2D 自动战斗游戏,灵感来源于……每一步都可能扭转战局——你是统御模拟,还是被数据抹除?……收集强力程序收集多种强力程序以强化你的卡组 创造毁灭性连击同步程序以生成终极组合,或按策略顺序链式释放

中华一商:传承(East Trade Tycoon: Inheritance)

indienova.com/steam/game/3261010

通过商品买卖、投资城市、完成、运营商号、管理家族,目标是最高荣誉的中华一商!……不同等级的城市会定时发布最新的商需求,通过运输不同地方紧缺的商品,可以获得比平时更多的超额利润,积极完成……每年的资产变化、每年的收支、买卖最多的商品、去过最多的地方,都会记录在游戏中的数据系统,数据记录着你一路走来的艰辛与成就

indie 新闻官:《永恒之柱:白际纷乱》汉化测试版v0.34 发布

indienova.com/u/news/blogread/2225

这里的题图logo是旧的,目前的版本并非正式的完成版本,旨在收集bug与反馈意见,剧情外文本汉化程度约……本汉化包非官方汉化程序,对于正确使用汉化包而造成的任何损失,本汉化组不负任何责任。……《燕雀黎德》《艾德朗》:文本回收。翻译的剧情对话:待校对,后续更新时补充。资料片

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1

indienova.com/u/joey1258/blogread/4342

两周半前立项之后主要是写了一些工具及框架,目前使用U3D5.X不支持DataTable,所以网络的现成CSV读写代码都用不了……随便又写了套JSON的,同样支持增删改查;然后是UI的基本框架与游戏的大体结构(MVVM,使用了RX同步不同……UI之间的数据)、调试了下使用UGUI做了几个主要的场景(loading、title以及主界面):(凑数图

版本:Early Access


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