老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-11-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-

大可乐。:烈山海里的月老

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此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了?请各位天命之人,关注后续游戏戏更新!

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

当家暴忍无可忍时……

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我有时候在想:重制的意义在哪里?……追求新技术所带来的新面貌;或者是有的游戏在当年并没有取得预期的成功,通过重制让大众重新认识它;又或者是游戏本身的表达值得再一次让人看到……Anate 工作室在官写道

笼中困兽(笼中困兽)

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开发:一次性社 。……所以我们自嘲说,我们在一次性的高中毕业假期里,一次性地聚在一起,做一个大家看一遍后就再也不会打开的一次性游戏……而一次性社的人不是一次性的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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懒着写招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到……你们不会还准备好了爆米花看我如何犯一次“上来就做巫师三”小白标准错误吧?……:D空手套不来白狼的,会被大灰狼咬死XD没错 我就是一个第一次做游戏的,什么也不懂的中二病晚期的小白游戏策划

小组帖子:不要再用GMS1了

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发起:TcoLXF 不要再用Gamemaker:studio1了更不要想着用GMS1游戏,做好后GMS2……导出GMS2砍+大改,不要有那种想法,因为我已经吃过一次亏了

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本作将以奔跑为线索……Rose (TinyBuild, Gamasutra)业内人士看来也给出很高的评价,再加上我们的推荐,所以呗……Sprinter 跑者官 去看看该作此前也已通过绿光

我想要登顶(I wanna Reach the TOP)

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在登上塔顶前,等待着你的将会是一次一次的坠落康康这个!……beta=0关于游戏登上塔顶游戏的目标便是通过一次一次的跳跃登上塔顶。……坠落或许你将一次一次的从高处落下,仔细规划你的路径,耐心的保持平常心向高处前进吧

宠物吗喽:摸鱼时间到!(Funky Monkey: Time to Slack Off!)

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你的每一次敲击,都是在为猴子积攒命运点数。……用金币!重复的?卖掉继续抽!……记住,你的每一次点击,都是为了猴子!

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