一点红:第十四天

indienova.com/u/somered/blogread/1165

图标与UI 最近几天都在学习制作图标和绘制UI。遇到一些问题,进展不太顺利。……下面是最近的练习,一个技能图标和UI面板,都是扁平化风格

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/steam/game/1061090

游戏的跳跃机制简单形象,蓄力恰到好处!一旦跳出去就没有回头路了。……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……抓耳挠腮很久才行!支持游戏手柄,按键可自定义

跳跃之王(Jump King)

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◎ 游戏的跳跃机制简单形象,蓄力恰到好处!◎ 一旦跳出去就没有回头路了。……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……抓耳挠腮很久才行!◎ 支持游戏手柄,按键可自定义

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……菜单和材料开一家店的话 —— 你需要在菜单中添加至少 5 道菜。……如果你雇用一名员工,请支付给猎头一些费用,他会为你找到一名合适的员工

indie 新闻官:帝都闭门游戏交流会(2016-03-04 北京)

indienova.com/u/news/blogread/337

indienova 日历项:帝都闭门游戏交流会时间:3 月 4 日地点:北京市朝阳区阜通东大街 1……号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点网办公室主办:摩点介绍:帝都闭门游戏交流会,最纯粹的干货……地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点网办公室报名联系:摩点

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的……搞个自己喜欢的游戏。……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏

经典独立游戏 - Cave Story

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我觉得从有电子游戏开始就一直有人自己做些小游戏拿出来给别人玩,Flash 游戏盛行的时代就是代表。……为了 Cave Story 的音乐,他还先开发了一个音乐制作软件 PxTone,然后用这个软件制作了游戏中的所有音乐……游戏没有很强的关卡性,玩家随着故事的进行在世界里探索,在战斗上则是横版射击游戏的感觉,玩家控制角色跳跃躲避攻击

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前的……btw steam的aseprite最近还莫名其妙的总崩掉,后面基本上都会用pxel了。……后面的计划还没想好,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐

小组帖子:居然没有这款游戏?!?!?!

indienova.com/groups/post/1937

会员提交游戏信息的功能目前只开放给管理员在后台使用,会在适当的时候放出来给大家使用。……craft: 大家跑itch找的话会找到一堆233 某亚瑟:eastecho: @某亚瑟#2 Platinum

Arui:20220528不意外,很慢

indienova.com/u/arui999/blogread/31004

效率比想象的低很多。因为生活上面也发生了一些事,我需要一心二用。其实也没事,反正山就在那里。……现在感觉,作为汇报节点,以周为单位好像也说不出来个啥。之后改为一周两篇吐槽和记录日常的日志

版本:Early Access


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