indienova.com/u/gadqq/blogread/26149
但是当领导者选择去哪里时,跟随者可以通过收集周围的东西来提供帮助。……比如,我们有咨询过来自Alkemi工作室(Drifting Lands的研发商)帮助我们解决闪电的视觉表现优化问题……官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020
indienova.com/u/jasonro/blogread/34120
--做一款好玩的游戏。……服务器最好要搭建在本地或局域网,自己的东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头。……每天固定上下班时间,有办公室更好,仪式感拉满,对抗懈怠。找个支持你的老婆
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987
音乐是买的音乐包,感觉还算合适就用上了。……## 需要功能冻结以我现在这种做游戏的方式,会面临制作周期无限延长的问题。……## 游戏的初衷在哪里?
indienova.com/groups/post/100795
由于空闲时间较多,玩过无数的游戏,手机游戏和网络游戏在多年前已经不碰了,影响智商,侮辱自己。……所以产生了自己建团来做的想法。……如果大家性格和各方面合适,我会选定线下办公地址一起追梦
indienova.com/steam/game/999220
你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?……追溯你的旅程,把你过去破碎的记忆拼凑起来;想从那威胁要吞没你的无情恐惧中幸存,这是你唯一的机会。……时间不等你。体验Tasi的感受,并引领她超越个人的恐惧与痛苦
indienova.com/u/neure/blogread/25918
Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,……虚幻引擎4与5的上线时间表虚幻引擎4.25已经支持了索尼和微软的次世代主机平台。……全新的虚幻引擎许可条款将给予游戏开发者们远比其他引擎的许可模式更慷慨的待遇,且其效力可追溯至2020年
indienova.com/groups/post/92072
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……某种程度上,网就是玩家的游戏的时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间
indienova.com/groups/post/92073
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……某种程度上,网就是玩家的游戏的时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间
indienova.com/steam/game/1990340
你在哪里获得驾驶执照?自动售货机?没关系——只要打它就能活下来。……如果他们有时间抱怨,那么他们就有时间躲避热寻导弹——问题就解决了!……速度可能会为你赢得时间,但火力是让你远离废品场的唯一因素
版本:Early Access
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