阿斯特来亚(Astraea)

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在这款 rogue-lite 射击游戏中,你发射炮弹、设置陷阱、击退无情的怪物群,保护小女孩免遭赫拉的迁怒……主要亮点 沉浸式故事情节在战斗内外展开的声情并茂、引人胜的故事中开启沉浸式体验

白狗:寻求合作美术

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游戏项目的小组,目前成员有专职数值策划1名,美术1名,系统策划,以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一

极限国度:终极版(Riders Republic: Ultimate Edition)

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- 体验“涯模式”或多人赛事,自在畅游绵延的开放世界

被囚禁的掌心:Refrain(Toraware no Palm: Refrain)

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为了洗清罪嫌,你被人托付协助他恢复记忆一……

神领编年史(The DioField Chronicle)

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运用各阶(兵种)及武器所拥有的多种多样的技能,击败敌人完成任务吧

功夫之拳2(Kungfu Punch 2)

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---------------------------------------游戏页面描述:说那么多干嘛……里面过关的时候会有视频广告,支持的朋友可以看看;目前IOS和安卓都有,反正完成度IOS还凑合,当然还可以完善的更好,慢慢

迷失艺廊 X(Gallery X)

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那柜子用来干嘛的?可能只是个摆设。……60 分钟结局数量:2 种结局游戏视角:支持第一人称和第三人称切换游戏人数:单人游戏 叠甲声明 这是我的第一个游戏

KonCraft:可由玩家建造的立方体地牢冒险游戏

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(KonCraft)(官)则是另一款颇有新意的地牢类角色扮演游戏。……这款由 Keys of Nine(官) 开发的新游戏目前已经推出试玩版本,玩家可以自主编辑基于立方体的地牢世界……每个关卡有自己达成的目的,达成这个目标之后,可以进入新的关卡

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……如果你不喜欢玩游戏,那你干嘛要干这一行?这不是傻瓜吗?……他们应该把游戏的机会让给那些热爱游戏的人,那些像你这样的人。 为啥出第二版?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

关键还是多做。 诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

版本:Early Access


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