小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……但是就是赚的非常非常少,以他中小型开发者来讲,就是拿到很少的钱,还是6个月后,我们就帮他们解决这个问题,接下来在香港来做一个结算……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来,那我们就来

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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200+装备供打造200+技能可以随意搭配70+怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以食物勾引出来每把武器绑定自己的独特技能属性相克和技能搭配让你事半功倍刷刷刷要用脑……但是事实上我想说的是,自己的喜欢的事爽歪歪了!……毕竟现在做独立游戏的门槛已经非常低了,Unity这么好用,不会编程可以PlayMaker,这个也玩不转还有

塔洛斯法则VR(The Talos Principle VR)

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而你又要怎样呢?……探索非线性的游戏世界,自己的方式解决谜题。……在游戏的非线性世界里选择你自己的路径,自己的方式解决谜题

Viper:暂停项目进度,学习美术资源的设计和制作

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之前Unity HDRP制作,感觉不太符合自己的项目风格,于是打算做一些新的尝试,一些新的渲染管线的……最近开始的是Unity 的URP的小DEMO制作,是模仿古惑狼的,感觉URP真的很简单,这个风格的模型也不太难……,基本晚上业余时间,很快就做出了这一段

按摩狂(Beat Refle)

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秘传的按摩帮忙抒解身心,并让他们放松吧!……代代相传的秘术让她们身心都舒畅!……枫铃传授的秘术是一种特殊的按摩──「接受按摩的人将潜在性寻求的音乐,以声波从手套传至身体内外,从两方面疗癒

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

想想可能我对于绿色有种莫名的执着吧 hhh六月在 6 月也有断断续续平时随笔练习的方式为 signal……于是这时候开始 mockup 和主角的设计。……但对于场景这种大概念来说还是 CG 的方式做了一些尝试

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

想想可能我对于绿色有种莫名的执着吧hhh六月在6月也有断断续续平时随笔练习的方式为signal一些世界观的设定……于是这时候开始mockup和主角的设计。……但对于场景这种大概念来说还是CG的方式做了一些尝试

HexGameStudio:2D游戏引擎使用体验:React,Unity,Godot,Construct,Game Maker,和 Phaser

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25333

Unity我花了很多时间 Unity 教程和学习如何使用编辑器,然后试图用它重新制作纸牌游戏原型。……用于2D游戏开发,Unity是落后于时代的,很明显,3D引擎2D游戏,结果好坏参半。……不合适游戏,特别是拖放游戏

CiGA Game Jam 2024 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/summary-and-sharing-of-ciga-game-jam-2024/

本来打算一头身小人,这样方便动画,思来想去,决定尝试画点酷酷的。……,直线,直线来杀人,不需要将敌人圈在绳子里,其它设计保持不变。……做完移动开始普通攻击,前期锁链较短的时候没法切敌人,所以加了个普通攻击,头撞和脚踢

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

一样是通过下落状态、方向来判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……wall的brk变量来决定(在每种wall的create event里已经写了brk=spr_break01……shoot_timer=30;}switch函数来概率事件们

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