Coloring Book for Adults - Full Version

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一本针对成人治疗型涂色书,提供多样化类别,让您探索创意、放松身心、减轻压力。……数字🎨 情人节🎨 美食🎨 图案🎨 花卉🎨 灵感之图🎨 涂鸦🎨 流行艺术🎨 马🎨 韩国一定要亲身体验它疗愈效果……释放您内在艺术才能,创造属于您魔法吧!

2025-07 媒体评分

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Sports 大学橄榄球 2682忍者外传:怒之羁绊81哀悼79愤怒大脚76战鼓啪打碰 1+2 重玩版……75明末:渊虚之羽74络奇兵 2:25 周年纪念重制版73阴郁回声73机械战警:暴戾都市 - 未尽之事……2:25 周年纪念重制版84忍者外传:怒之羁绊82明末:渊虚之羽82严阵以待82EA Sports 大学橄榄球

玛丽亚的公理(Axiom of Maria)

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战团”进行战斗故事 剑术 《玛丽亚公理》追求快速、激烈、轻松行动。……故事 2074 年,韩国人口数量因人口峭壁和传染病影响降低至 100 万以下(以 2020 年 5178……在保护 Irregular 团体机构-在韩国被称为“学校“-帮助下,凯和她女儿逃离监禁,逃离到位于瑞士圣加仑

暗网(Darknet)

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(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中精英黑客。……暗(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中精英黑客。……专为VR设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,《黑客帝国

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

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发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些游戏,但花费大半天做出来原型并不太好玩。……尽管打算就此放弃,但足足睡了一觉后又着实感到有些无聊,于是用剩下时间随便做了个 QWOP 来凑数

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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另外我是自个儿独立开发,所用小众引擎输出手机端总有些问题,技术捉急23333。……《独立游戏大电影》截图【技术难题:独立开发者有时得到反馈非常片面,需要更多玩家反馈】GameRes游资……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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让我们简单对新进体系做个定义,新进体系是可以使新进玩家获取最佳体验并向活跃用户转化所有系统和玩法内容总和……借助剧热点,针对性服务剧吸引新进玩家,5年老游戏再突破2020年夏天,《穿越火线》火热给游戏吸引来了大量追剧引入新进用户……我们通过将角色、情节引入新手引导主流程内容来提升剧玩家沉浸感,降低中途流失率;同时引导玩家体验低操作剧模式

Chief:[2015/12/17][动漫展与我们的登录画面]

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在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹-摩点“与”索尼“共同举办”Playstation开发者大赛……在参赛半个月来,COG受到了众多用户支持与鼓励。同时,摩点官方对COG也给予了极大支持。……今天,放出一张当天将在漫展上呈现COG宣传图,我们也将暂定其为日后登录界面

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

现在资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源能力 这个是学了三天虚幻做;用下来感觉是挺好……,整了几天教程,下了些商城资源,然后把自己角色丢进去也跑起来了;总感觉起步的技术门槛是高于Unity……,做个demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间;下面的是编译了半小时才完一个单机demo

版本:Early Access


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