indienova.com/groups/post/102751
Torian 虽然这段时间健康没有明显的恶化,但老毛病还是依旧,上次只是草草检查了一下,我打算近期再做个全面体检
indienova.com/groups/post/102752
Torian 虽然这段时间健康没有明显的恶化,但老毛病还是依旧,上次只是草草检查了一下,我打算近期再做个全面体检
indienova.com/steam/game/2202010
是时候做个又新又好的build了!一波又一波敌人不断袭来,它们要踏平你的防线!
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……计划这个月内把项目开起来,准备做个2D横版射击游戏,素材用的本网站的:WARPED CITY 完整包先暂时用着
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999
1)花了1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300大洋买了粒子效果做参考……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子的模型美化重做3)伤害系统的实现4)做个自动瞄准组件???
indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911
比如本来想做个对话框自适应的,也弄不好。……一个个需求,一条条解决之道,一个接着一个,大需求小需求,隐藏需求,而且,还有一个八戒从旁相助
indienova.com/groups/post/100433
发起:方程 官网:https://www.otosan-game.com/官推:https://twitter.com
indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源的能力;尤其是虚幻的高质量免费资源造就了一大把的……于是开始尝试学习一下虚幻,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢,这个引擎真的很能忽悠人啊,大量的高质量免费资源,做个……demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo
版本:Early Access
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