玩转这一城:上海 DOTA 播客

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、靠游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天的时间一件与游戏有关的事情。……有人平日是最成功的密室逃脱设计师之一,但今天才知道 DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛黄牛票卖给别人……说真的,在上海看 DOTA 真的很奇妙,十年前我第一次知道这个游戏就是在复旦南区暗黑一街的时候看那些打输的物理系男生请生物系男生吃暗黑料理

就不提了:个人独立游戏《抵御者Defender》| 我的第一部游戏要上架Steam啦

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简单说下我为上架的工作和一些感受从我游戏优化前的模样,我游玩感受罗列一下几点需要改进(具体可以看我的上一篇日志

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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如果有一河,需要玩家过河,简单来说就是从 A 点到 B 点。……玩家可以游过去,可以造一座桥走过去,可以造一船坐过去,可以造一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……当然这样的风险比如果让我们重复我们会的题材要大得多

USC 游戏设计留学日志 Chapter.6.a

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课上本身实操性知识讲的不多,大多都是鉴赏和理解,也会讲一些历史和设备上的东西(比如说里面就说了 dobly 音效到底区别在哪里……一开始最初的设计我只写了一街道上有人声,有商店里魔法道具的声音,有蒸汽的声音,猫头鹰的声音。……正好中途有个 game jam),learn a new tool + plan time (跟了一个课从零开始学角色建模

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019

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课上本身实操性知识讲的不多,大多都是鉴赏和理解,也会讲一些历史和设备上的东西(比如说里面就说了dobly音效到底区别在哪里……一开始最初的设计我只写了一街道上有人声,有商店里魔法道具的声音,有蒸汽的声音,猫头鹰的声音。……正好中途有个game jam),learn a new tool + plan time (跟了一个课从零开始学角色建模

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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特别是到了后期,打开了自动采集之后,玩家的事情没那么多了,万一点错了技能术,可能就会有大片的无聊时间,什么也不了……无趣的技能点解开了魔法类的技能可以让我炼药,魔法卷轴,可这些技能食之无味,又不得不解开它,以获得后面的技能……游戏的岛屿并非无限,在持续往一边之后,会看到地图边界

车神(Driver)

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Tanner),具有精湛的驾驶技巧和丰富的驾驶经验,而且还有着疾恶如仇的警员本色,你受警察局长委派,混入该组织卧底……,想办法接近组织的首脑,以便最后将该犯罪组织一打尽

sadi:我的2020

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之前的游戏其实还对于自己找工作有点加分项(虽然我不稀罕),游戏甚至很多事情到最后其实技术不是最重要……这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光。……我平时也会玩玩其他类型游戏也有很多想法,但真正来,思前想后比较有动力来的也只有一个类型

Offside

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当肯辛顿俱乐部的顶级前锋在冠军联赛决赛前一周失踪时,要由一个独特而又非常古怪的私人侦探来查明运动员在哪里……请你介入,让团队看看怎么,好吗?一路上你会找到爱吗?只有你才能发现!

版本:Early Access


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