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很久没有更新日志了,因为最近一个月以来,忙着急性腰椎间盘突出,忙着做个小游戏的美术设计,没错,今天主要为大家介绍的就是腰椎键盘突出
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大学毕业后,我毅然决然的放弃了亿万家产, 决定留在北京,做个一个平凡的快递员
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做个好孩子,躺下来让别人跳得更轻松,或者在摔得最高的时候互相推一把。但无论如何,都不要停止开玩笑
indienova.com/steam/game/1747760
我们打算通过本次的故事,对过去作品遗留的许多谜题和疑问做个完结
indienova.com/steam/game/2943650
还是做个真正勇士,以一敌五?枪法与意识的纯粹对决,是时候让全体目光向你看齐了!此刻,战场聚焦于你!
indienova.com/steam/game/3237570
食物或烹饪材料可以在垃圾袋、容器中找到,或者例如你可以从鸟巢里偷一个蛋,做个炒蛋!
indienova.com/u/root/blogread/29854
如果一个点子有人做过(尽量搜索,大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite……没有搞明白为什么会这样,steam和win10都可以检测到手柄,也可以配置,尝试了更换驱动也没有解决,索性直接用官网版本了……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异的情况
indienova.com/u/ceasia/blogread/31253
值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官网更新较慢所致……,制作人很开心Studio MDHR 发布公告,确认横版动作冒险游戏《茶杯头》的最新 DLC《最后一道美餐……工作室总监 Maja Moldenhauer 表示:“《最后一道美餐》达成 100 万销量比游戏本体还要快
indienova.com/groups/post/92072
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/groups/post/92073
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
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