趣味拼图:奇趣大自然(Jigsaw Fun: Wonderful Nature)

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富士山• 洛矶山脉• 南极• 尼亚加拉瀑布• 北极光• 巴塔哥尼亚• 圆石滩• 马特洪峰• 大峡谷• 九

Border Officer

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如果您想干涉的事务,您可以加入秘密组织。如果您愿意,您只能为家庭的福利工作

毁灭佣兵(Take No Prisoners)

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玩家控制Slade,一个被“人”招募的雇佣兵,从德克萨斯圣安东尼奥这个被辐射的地狱深处的一个神秘圆顶中取回一个特殊的水晶

《信長之野望・新生 威力加強版》6篇剧情组合(Set of 6 Scenarios for "NOBUNAGA'S AMBITION: Awakening")

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▼追加剧情信长诞生天王山征伐九若无大乱天文风云录威加海内长篠设乐原之战(早期购入特典)手取川之战(早期购入特典

黑暗之种 2(Dark Seed II)

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为了让自己从这次事件中走出来,他回到了儿时的家乡德克萨斯的克劳利,并搬到了他母亲那里

旋转轮胎:泥泞奔驰 - 美洲荒野(Spintires: MudRunner - American Wilds)

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包括来自于像福特、悍马和雪佛兰等民用品牌的 9 款经典美国卡车,大量的汽车附件、2 张根据蒙大拿和北达科他的严峻地形而设计的沙盒地图

虹吸战士:最后一战(Syphon Filter: The Omega Strain)

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从密歇根爆发的一个神秘病毒到遥远的也门和日本。每个任务的可玩性还是相当强的

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

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最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩,……这次先从原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加……GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的,我感觉如果选一个很普通的游戏来还不如不做

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

我不敢玩了 前半段是正常的,有点史丹利味(但是是单线性)不过貌似还没有jump scare,但是音效氛围的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?

版本:Early Access


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