小组帖子:indie talk #12 你的游戏书单【抽奖送书】

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游戏设计之道》《游戏设计的236个技巧》《全景探秘游戏设计艺术》 Acessl: 《数据驱动的游戏设计……lukelee: https://www.douban.com/doulist/45446854/也做个书单……《GPU编程CG语言之阳春白雪下里巴人》 这大概不算书了,标题也很神秘… 但是做shader必看《动画师生存手册

东游志 Vol.2 游戏作弊:打开“吃鸡”游戏的非常规方式

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东游志《东游志》是 indienova 游戏研究学者 Dino 和小山大圣合作推出的全新系列游戏播客节目……节目内容风格还在探索之中,欢迎您提出宝贵意见。……;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员

喵喵时光机:牛顿(Meow Time Machine: Newton)

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从苹果树下的灵感到《自然哲学的数学原理》的问世,从剑桥三一学院到皇家学会,每一步都是对科学奥秘的探寻。……在每个精心设计的场景中,您将收集牛顿科学研究息息相关的物品,拼凑出一位科巨匠的智慧拼图。……,剑桥学院的实验室,皇家学会的礼堂中感受科学发现的喜悦- 有趣任务:牛顿生命中的猫咪伙伴一起,收集科学器材和资料

会员:闲君

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目前正在自己画立绘和cg准备做个小游戏试试手,如果有人能和我一起努力就太开心了~

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

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很久没有更新日志了,因为最近一个月以来,忙着急性腰椎间盘突出,忙着做个小游戏的美术设计,没错,今天主要为大家介绍的就是腰椎键盘突出……地形也非常简单,由几何图形和时钟组成,通过摆设设计,组成各种各样的地形和机关。……寄望感谢《Water Drop Man》会是一款怎么样的游戏呢?

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

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很久没有更新日志了,因为最近一个月以来,忙着急性腰椎间盘突出,忙着做个小游戏的美术设计,没错,今天主要为大家介绍的就是腰椎键盘突出……地形也非常简单,由几何图形和时钟组成,通过摆设设计,组成各种各样的地形和机关。……寄望感谢《Water Drop Man》会是一款怎么样的游戏呢?

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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本期开发视频主要介绍了队伍系统重构相关模块功能,分别展示了装备穿戴,属性介绍提示,技能装备,符文系统……开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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就读某上海国际高中,美术出身,RM 制作经验作品,做过网站设计。……这是 NYU Tisch 艺术学院的 High School Summer Program,也就是说,……,或转到其他大学

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……,只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计……莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会

版本:Early Access


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