北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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已经与 indienova 建立合作关系瑞典舍夫德大学早就在严肃游戏开疆僻壤,并且建立了硕士专业。……同时让我感到希望或许是北京工业大学的学生们:尽管严肃游戏听上去远不是一个有趣的话题,他们还是充满好奇地来到讲座现场……在舍夫德大学的消防员游戏研究之中,玩家群体也被证明比非玩家群体完成更好

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:是因为对平台游戏热爱促使你完成这款游戏作品?希罗:一部分是。……GameRes游资:能介绍一些你印象比较深刻平台跳跃游戏?你最喜欢是哪款?……GameRes游资:能透露下你对自己下一款独立游戏想法

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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A:其实这个点子是砖块提起来,说川建国在国内人气比较高,可以用这个IP做个小游戏。……这也是我第一次尝试画游戏UI和背景,甚至没有使用数位板……所以可能大家觉得美术方面不到位,在此也是和大家说声对不起……Q:那些梗都是怎么想出来?A:主要是通过B站一些新闻媒体账号,比如观察者等等

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

西伯利亚铁路干线模拟器(Trans-Siberian Railway Simulator)

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锻炼自己做个真汉子!……- 控制合适温度,避免被冻死。- 射击系统-使用武器进行狩猎和自卫。……- 从(新西伯利亚西站)到(克拉斯诺戈尔克)运输路线-按 1:1 比例

色彩碰撞(Color Clash)

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那是因为你还没有遇到真正挑战。随着游戏进行,颜色差异会微妙到让你怀疑自己眼睛。……使用Lab色彩空间确保每个级别的色差都是精确计算——没有运气成分,只有纯粹视觉能力较量。……但是当颜色差异小到几乎看不出来时候,你还能保持冷静

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体建模什么

1000个台阶(1000 Stages)

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如何玩使用控制器,前进1000个台阶。……,没有大量敌人,没有积分人物胡博士由你控制角色,一个名牌大学毕业博士。……科姑娘和胡博士之间没发生什么事。注释: 键盘也是可以但不推荐;使用操纵杆

1000个台阶(1000 Stages)

indienova.com/game/1000-stages

如何玩 使用控制器,前进 1000 个台阶。……没有最大数心限制,没有时间倒数,没有大量敌人,没有积分人物 胡博士 由你控制角色,一个名牌大学毕业博士……科姑娘和胡博士之间没发生什么事。注释: 键盘也是可以但不推荐;使用操纵杆

霹雳酷炫猫(Blinx: The Time Sweeper)

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扮演布(Blinx)角色;一只在时间工厂工作酷猫。……使用清扫器,布可以吸走并射出各种垃圾、物品和子弹。……通过收集不同水晶之手,布还可以使用 Xbox 硬盘驱动器倒退、快进、暂停、放慢和记录时间

版本:Early Access


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