美国式家长(Growing Up)

indienova.com/steam/game/1191120

打工赚钱添置新衣做个发型,在吵闹的街机厅里玩上一个下午……各种丰富的系统等你体验

西伯利亚铁路干线模拟器(Trans-Siberian Railway Simulator)

indienova.com/steam/game/998400

锻炼自己做个真汉子!

404号房间(RoomNo.404)

indienova.com/g/RoomNo404

以大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!

美国式家长(Growing Up)

indienova.com/game/growing-up

打工赚钱添置新衣做个发型,在吵闹的街机厅里玩上一个下午……各种丰富的系统等你体验

Indie Focus #92:节后余生

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-92/

游戏圈内的各种怪现象也频现,不断有人在分析营销方式,有人在挑毛病,有人在分析代码质量……却并没有很多人去研究它成功的关键在哪里……“这款游戏的开发团队是来自印度尼西亚的 Mojiken Studio

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

indienova.com/u/purestudio/blogread/28687

确定了使用Unity和制作双人游戏,我便开始做个小的PONG原型来尝试真机双人游玩,主要还是克服手柄以及……如果总是想做个爆款实现财务自由,估计每天会活得很痛苦。……我这种水平中庸的,想的其实很简单,做个简单的游戏能有几千的收入当零花钱和30个评价就很好了,这种期望相对来说更容易实现些

Lanza:Lanza-2017的新年派对(Last Updated:20170319-20:30)

indienova.com/u/lanza/blogread/1863

-----------一段时间内养病----------------那我要控制剧情的话,我不想再费事做个事件编辑器了……,干脆做个小脚本语言自己用,那就开始搜资料+蒙来蒙去接近12月底,把函数调用搞出来了,那这个语言可以到此为止不再开发新功能了

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……先做个记录吧。来看下精灵之息做了哪些调整:and so on...

西部的故事人生——Westerado:Double Barreled

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玩家可以选择做个圣徒,只通过调查和分析来寻找凶手,尽可能减少杀人的数量,也可以在过程中肆意开枪,用手中的左轮击杀见到的每一个人

欢迎来到太空淘金时代

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(在后面的视频中可以有所了解) 探索新的星球同时,你要是无所事事的想做个流浪汉来欣赏各个星球的美景也是可能的

版本:Early Access


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