五行师(Wuxing Master(CCG))

indienova.com/steam/game/705810

游戏特色:--【超强的策略性】--这是一款以PVP为主的游戏,是当做竞技游戏来的。……无过强:没有哪张牌效果逆天,所以任何牌都允许放满3张。……--【良心游戏】--没有VIP,没有过强,新手组对上豪华组,都不会全无胜算

Strategy Master(Strategy Master)

indienova.com/g/strategy-master

玩家通过牌进行战斗,占领营地获得胜利的休闲牌游戏。……牌数量达到几百多张牌,之间存在连锁反应和效果,玩家可以通过选择不同的剧情来解锁不同的剧情。……游戏特性: 牌之间的联动技能 占领所有据点 牌在满足特定条件后可觉醒 收集类牌 多种多样的挑战和

拆卡模拟器(Card Streamer Simulator)

indienova.com/steam/game/3592240

你将扮演一名直播间的拆包主播,根据客户订单进行拆包的直播。……《拆模拟器》是一款模拟牌直播间主播进行拆赚钱的模拟经营游戏。……当前版本包含:神X魔 系列牌(316张)神Y魔 系列牌(316张)方舟2099 系列牌(245张

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

(一)牌游戏历史-谈谈牌游戏的成长、系统与抽概率设计1.牌游戏的定义从狭义上来说,牌游戏指的核心玩法是集换式的卡牌游戏……限定配。基于玩家现有牌和可达成的策略,从而战胜当前的对手,才是牌游戏的组的核心逻辑。……抽的方式节日包。限定数量。绝版。概率翻倍。打折。芝麻开花。抽过程池变换

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

发起:游咖会 (一)牌游戏历史-谈谈牌游戏的成长、系统与抽概率设计1.牌游戏的定义从狭义上来说……限定配。基于玩家现有牌和可达成的策略,从而战胜当前的对手,才是牌游戏的组的核心逻辑。……抽的方式节日包。限定数量。绝版。概率翻倍。打折。芝麻开花。抽过程池变换

同行(Together)

indienova.com/g/together--2

游戏特性: 一款可以单人游玩的双人平台解谜游戏 毕业设计作品,在此处做个记录

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

pan.baidu.com/s/1c2tdReK(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看

小组帖子:LD 37 Post-Mortem

indienova.com/groups/post/857

当然,LD 网站本来就会有大量的 Post-Mortem,但如果你懒得写英文又想做个总结,不妨来 indienova

做个拼图玩(Make A Jigsaw Puzzle)

indienova.com/game/make-a-jigsaw-puzzle

在《做个拼图玩》中你可以自定义拼图的长宽,图片和拼图边。然后在可以自由移动的平台上游玩

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 1

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34943

牌游戏最核心的思路就是能用牌玩的游戏,极简的原型应该是能自己画牌玩起来的那种。……这次牌游戏3,思路上有了调整,虽然依然是牌游戏,依然是自由度很高玩家能自己设计牌的内核,但这次把编辑器部分独立出来了……牌游戏3的目标绝对不是一款一个人的游戏,而是一款能让每个玩家都能独立做出一款游戏的产品

版本:Early Access


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