小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

indienova.com/groups/post/29443

这段时间比较懒散,所以想找小伙伴一起加油打气,相互学习 所以,想结交一些希望从事游戏的朋友,大家一起做个小游戏出来……【美术大大】 来设计角色啦,场景原画啊,啥缺啊【音乐】 哈哈,只敢奢求一下【模型】;【模型动画】 到处偷模型总归不是自己的……想法的留言吧 楼主想做的是国风,仙侠,异世界

听能力搜查官 2(KikiMimi2)

indienova.com/game/kikimimi2

在本作中她需要奔波与英国和日本之间,继续追踪神室尚的踪迹,并粉碎藏在其背后的黑暗组织的阴谋!……与一代不同二代 4 个不同结局哦(一代是单结局)!……收集系统:《KiKiMiMi2 听能力搜查 光与影的轮舞曲》扑家工作室 PC 交流 QQ 群:259375905

爱上火车-Last Run!!-(Maitetsu:Last Run!!)

indienova.com/steam/game/1434480

中日文版同步在日本与海外进行发售。……并支持Lose社在日文版官网提供的额外内容。●《爱上火车-Last Run!!……-》中文版特典活动现正在摩点推出!预售开始仅4天即突破100万元!

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

传统老一辈已经不再视互联网为洪水猛兽,戒网瘾中心也在不断减少;但我们仍希望用这样的游戏作品,记录在遥远东方一些小人物不为人的痛苦与挣扎……很明显,杨永信和他同党的行为已经构成犯罪,但没有人去管,甚至在网络舆论热度降下来后,媒也鲜少发声。……与人为善,这是做人的基本准则,连这点都做不到,那他连人称不上把自己的快乐和成就感建立在别人的痛苦上的人

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

传统老一辈已经不再视互联网为洪水猛兽,戒网瘾中心也在不断减少;但我们仍希望用这样的游戏作品,记录在遥远东方一些小人物不为人的痛苦与挣扎……很明显,杨永信和他同党的行为已经构成犯罪,但没有人去管,甚至在网络舆论热度降下来后,媒也鲜少发声。……与人为善,这是做人的基本准则,连这点都做不到,那他连人称不上把自己的快乐和成就感建立在别人的痛苦上的人

“独立游戏庆典”(Indie Celebration)下月亮相 Steam

indienova.com/indie-game-news/indie-celebration-on-steam/

indie 新闻。……由于全球游戏展会暂时无法举办,很多独立游戏开发商在宣传上面临着严峻的挑战。……活动官网:http://digitaldragons.pl/digital-dragons-indie-celebration

taomee:《赛尔号》周年庆活动第二弹 年费神宠回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28575

技能方面也几乎包括了当前大部分精灵的属性机制,无论先手技能及制敌技能较为出色,凸显出了精灵的强大之处……明日即将为赛尔们带来后续周年庆中的游戏活动,千万不要错过,持续锁定B站赛尔号号及游戏官网,让我们一同期待

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29248

发起:世俗骑士 大家知道,某些RPG里一件事情千万不要做:杀鸡。……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29247

发起:世俗骑士 大家知道,某些RPG里一件事情千万不要做:杀鸡。……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164

為了能做出遊戲,我從現在開始程式囉~我爬了很多文章,說Unity的程式語言是C#所以,我就從這個開始……,就從C#開始培養我對程式的概念吧~等到會這個後,其他的再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些習資料,會隨著我的習進度慢慢貼出來歡迎興趣習程式……(C#)的朋友,可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能習腳步是很亂的但你們可以收藏我的習資料,然後用你們喜歡的方法來習呼

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