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发起:spardanviro 由Stunlock Studio开发,Deepsilver发行的死亡岛系列内的游戏……search&seid=2747949162989224334说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法的……from=search&seid=2747949162989224334最开始想的是做这个游戏
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
事情是这样的。关于做游戏其实我也没有个明确的目标。……这个想法的起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏的想法,研究了很久决定做个AVG吧。……开始了新的生活,做游戏的想法就像一块石头一样一直压在心里
indienova.com/steam/game/1371720
进入一个尔虞我诈的世界,你要玩的不是纸牌,而是你的对手们。“我们今晚的对手?……进入一个尔虞我诈的世界,你要玩的不是纸牌,而是你的对手们。……精通各种骗术,熟练运用标记卡牌、假洗牌、切换牌堆、假发牌等技巧!
indienova.com/u/agoo/blogread/35997
聚光灯GameJam的21天开发回顾 大家好,我是Agoo,一个业余时间做独立游戏的开发者,尤其喜欢解谜游戏……刚开始时只是想着做个小游戏参与一下,结果出题后,灵感爆发,想到一个天才般的叙事设定,想做一个实时像素风光照……这天还要做个宣传片,这真的有点难为程序员了(为了完赛奖),最后看了10分钟学会达芬奇,把宣传片剪出来了
indienova.com/steam/game/1831450
“抓住难得的假期机会,不如来一场愉快的旅行吧!”……在一个季度后迎来短假的创作课,决定去附近的小镇旅行放松心情。……,更有特殊衣装立绘等待解锁❤熟悉的画风,熟悉的享受广受好评的ADOG招牌画风,延续清爽明亮的画面,营造愉悦的视觉体验已经在给美术磕头了
indienova.com/steam/game/2651830
穿越埃迪尔内城堡的地牢,招募一位将被食人审判官处死的伟大战士。……5个纯手工精心打造的关卡、5个超酷的大BOSS、位置摆放合理的敌人、武器和弹药,所有设计都为了找回那种经典又刺激的复古挑战难度……纯正Classicvania玩法:敲打火炬获得副武器,收集爱心(弹药)来使用它们,打破假墙找到著名的“
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
我一开始不懂提交好几次担心一下子买几台就没钱付呀!……确定了使用Unity和制作双人游戏,我便开始做个小的PONG原型来尝试真机双人游玩,主要还是克服手柄以及……我这种水平中庸的,想的其实很简单,做个简单的游戏能有几千的收入当零花钱和30个评价就很好了,这种期望相对来说更容易实现些
indienova.com/u/lukeee/blogread/30788
游戏从去年12月大致在《窗户之外》收尾阶段开坑,做一款如《泡泡的人》画风似的游戏(这次要收点点钱啦),……游戏的初衷与目标其实游戏的Gameplay埋在我的开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》……,但做着做着又比较的自我,做High了一点,抱歉了,目前看起来好像又是属于一个自我矛盾冲突的作品,迷失了一点初衷
版本:Early Access
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