orochi2k:我们为何而战

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甚至更新RPG MAKER早已放弃了曾经架构,RPG MAKER XP脚本成为了今日仅有少数人掌握失传绝学……我们背后是过去16年未完编年史,我们面前是那段历史延续。……如果,你不是那些家伙中一员,做个比这更好独立游戏吧。呵呵……

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

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因为缺乏gamejam经验,所以最近和队伍里伙伴一起商量了下做个练习作,选是2020年gamejam……比如立项时候我们还打算做一个类似俄罗斯方块旋转机制,但是当时并没考虑到这个机制可能会极大地增加游戏复杂性和程序实现成本……第四天时候我把这款游戏可玩办法发给群友们测试,直到发给他们测试,他们指出了我游戏存在一些问题时候

Metro 2033 Redux 笔记

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整个游戏不难,特色是游戏故事设定,还有毛子味英语(雾)。 通关好几个月了,简单做个笔记。……经常交替进入需要夜视仪或防毒面具场景感觉很不错,为fps基础上动词提供了多样性。……于是我有时不得不从更早档重玩。主角内心场景是个小亮点,有一点实验性游戏感觉

流贾君:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

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宣发按照自己计划进行,制作了序章,参加了新品节及其他Steam首页活动曝光,各论坛愿望单活动、海内外短视频……大概在4月份时候,做了一个小玩法原型,目前是打算把这个玩法原型做大点,做个完整2D-Topdown……手绘风格动作游戏

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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在愤怒关掉吃鸡客户端后,我陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样多人联机SLG游戏呢。……于是,我试着采用半回合制方式:移动是即时,而攻击是回合。……增加了城市系统,目前功能只有征兵(要说征兵UI为啥突然风格变了,老婆大人说这是临时,以后有空再做个好点

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

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最肝还是游戏制作工作坊;这个课内容就是分组做游戏,要求是要在这学期之内做出上·线·品·质产品…………唯一美术同学原来是做插画设计那块,画立绘多少要改变习惯挺累(而且我要求还很高hhh)。……据说下一届招生也把做原画都刷了,录全是工程背景。好你个清华!没原画做个锤子游戏!

益时光工作室:搞怪冒险生活模拟《老家奇妙日记》 Steam新品节公开试玩

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是选择翻地播种收割做个新农人,还是一人一钓竿永不空军,又或是下矿洞发家致富,全凭你安排!……好心村长、傲娇售票员、 爱唠嗑大妈、年轻有为村医…和他们闲聊玩游戏,送礼约会,逐步提升好感度会有意想不到收获……对游戏感兴趣可以加入愿望单,在充满奇遇老家生活里,找到属于你欢乐!

小组帖子:搞怪冒险生活模拟《老家奇妙日记》 Steam新品节公开试玩

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诗和远方原来就在老家游戏背景设定于南北交界村庄,错落有致瓦片房,夕阳余晖下石桥,微风吹拂下麦香萦绕……是选择翻地播种收割做个新农人,还是一人一钓竿永不空军,又或是下矿洞发家致富,全凭你安排!……好心村长、傲娇售票员、 爱唠嗑大妈、年轻有为村医…和他们闲聊玩游戏,送礼约会,逐步提升好感度会有意想不到收获

小组帖子:搞怪冒险生活模拟《老家奇妙日记》 Steam新品节公开试玩

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诗和远方原来就在老家游戏背景设定于南北交界村庄,错落有致瓦片房,夕阳余晖下石桥,微风吹拂下麦香萦绕……是选择翻地播种收割做个新农人,还是一人一钓竿永不空军,又或是下矿洞发家致富,全凭你安排!……好心村长、傲娇售票员、 爱唠嗑大妈、年轻有为村医…和他们闲聊玩游戏,送礼约会,逐步提升好感度会有意想不到收获

方程:捣鼓RPGMaker

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RM没有变量分类归档功能,那就用它事件管理器里“分页”充当这个功能吧。……我想做这个游戏名叫《不是孤岛》,目前,基本概念是有了,故事大概要讲什么也是心中有底。……我想在真正着手写大纲之前先做一件事:做个Demo试试水

版本:Early Access


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