Hunt: Showdown - Lonely Howl

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被剥去皮肉和骨头野兽,滚烫内脏散发出恶臭,以及从血管滴下鲜血铁锈味,这就是烙印在儿时莱昂内尔……作为堪萨斯州一位极负盛名猎狼人儿子,他早在襁褓中时候,就曾亲眼目睹自己父母跟踪、猎杀、将野兽开膛破肚过程……在满月银光下,他用染满鲜血双手握住自己第一只小猎物,群狼也随之嗥叫起来,仿佛在庆祝他成年仪式一般

小组帖子:LD40:一个描述性游戏

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ldjam.com/events/ludum-dare/40/secret其实最近没太关注……就是突然想做个啥玩玩……居然开始10个小时了……本来想参加COMPO,但因为建模才艺不精 所剩时间已经不够我建模+rigging+模型动画了……把小人各种各样性格做出来 游戏性可能会有所提高具体玩法是这样:你参加一个聚会 50个人会陆陆续续来

小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

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发起:spardanviro 由Stunlock Studio开发,Deepsilver发行死亡岛系列内游戏……search&seid=2747949162989224334说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法……from=search&seid=2747949162989224334最开始想这个游戏

汉堡侠(Burger Man)

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《汉堡侠》是一个硬核侧向滚动卷轴 2D 平台游戏。……主要目标是避开所有危险陷阱,收集所有美味汉堡并到达出口。……该游戏控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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打开手机,登录暗,从你灰色“地下世界”中接受订单!……你懂,就像那些干净崭新钞票!……紫外线灯扫出防伪章,直接假的挑出来,叠一堆儿真钞砌墙。工资到账?买不起 AJ 限量?

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30056

只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?……不爱战士: @duzki#3 浙江

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们水平与期待问题……先做个简单回顾,本专题来自对《无障碍 vs 游戏性》一文("Accessibility vs Playability……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

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这是目前阶段要完成。……复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆让文字裸奔,也挺舒服,还省去不少代码麻烦……比如本来想做个对话框自适应,也弄不好

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

回过头看,很多东西在之前做的时候都做复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用拾取物,在接触时朝设计好方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补音效和特效加上

太空护照:星际边境(Space Papers: Planet's Border)

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成为星际巡逻警察中最优秀警官,看守星球边界,保护银河系。分析各种外星人文件并检查他们行李!……你在星球边界找到敌人越多,你就能得到更多钱来升级你装备。……游戏特点: - 成为真正边境巡逻警察!- 仔细检查旅行者文件,因为它们可能是假的

版本:Early Access


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