Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……纽约大学游戏中心之前对于游戏中心的印象一直非常不错,主要是从游必有方这个播客节目中我感受到了我非常羡慕的一种讨论游戏设计的氛围

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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打开手机,登录暗,从你的灰色“地下世界”中接受订单!……甭管它沾的是82年菲还是老坛酸菜汤。哥们儿扔洗衣里让它转圈,拿出来再封装。……紫外线灯扫出防伪章,直接的挑出来,叠一堆儿真钞砌墙。工资到账?买不起AJ限量?

分贝块:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

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代表作:《少年锦衣卫》动画音效设计、音频后期;西山居游戏《少女咖啡枪》配乐;黄许镇地方宣传片;壹元文化……《爸妈早知道》、《清明节》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图音效素材提供方……联系方式:官:http://www.dbblock.com/,QQ:3004708791,电话:18108253819

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……Flamebait Games 的 CEO Mattias Lindblad 表示,我们设计了可以分享的……Verlet Swing 在 Gamejolt 发布早期版本

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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您的大学生涯又是怎样的?冈田智:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第一家接受我的大学。……冈田提及的盟友,或许是指任天堂知名设计师横井军平。——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。……我曾经在某个项目中打造出一台原型设备,将 PC 和显示器通过一线缆连接起来

小组帖子:斯特拉的魔法

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发起:128hh苏 斯塔的魔法本来是动漫,官有相关的游戏 离线版使用adobe air技术移植游戏介绍

AI Game Jam 2022 总结和分享

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扭蛋涉及的美术资源非常多,正好可以使用 AI 生成,因为 AI 目前生成的一些东西有些扭曲,所以我想干脆做个怪物主题……5 分钟炫完走人经过了前 2 次协同问题,痛定思痛周五晚上花时间安装了 Sourcetree,一推一之间轻松协作周六下午开始做扭蛋和怪兽……所以我换了个思路,关键词使用电子游戏卡带,从一开始生成的唱片带逐步尝试,相似生成、反复调整相似度、替换关键词

二蕉:AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/33163

扭蛋涉及的美术资源非常多,正好可以使用AI生成,因为AI目前生成的一些东西有些扭曲,所以我想干脆做个怪物主题……不管了先干饭大熊表演一个5分钟炫完走人经过了前2次协同问题,痛定思痛周五晚上花时间安装了Sourcetree,一推一之间轻松协作周六下午开始做扭蛋和怪兽……所以我换了个思路,关键词使用电子游戏卡带,从一开始生成的唱片带逐步尝试,相似生成、反复调整相似度、替换关键词

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

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片段化设计 片段化设计顾名思义,是在音乐设计中以片段化的音乐样本为单位,通过一定的播放规则及逻辑,将片段重组为完整音乐形态的过程……同样是一分钟时长的音乐,我们假如将其设计为IntFO(15秒)+Loop无缝循环样本(40秒)+OutFO……对于无缝循环的音乐样本,在设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪的连贯性也要有一定的考虑

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

indienova.com/game/dragon-spirits

曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕…… - 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作……- 许多画师设计绘制的 100 多种风格各异的龙魂!- 由浅入深的即时战斗系统,策略为主、反应为辅

版本:Early Access


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