小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

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:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……,对优秀的游戏作品提供高达3w的奖金

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

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:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……,对优秀的游戏作品提供高达3w的奖金

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了。……如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……先做个简单回顾,本专题来自对《无障碍 vs 游戏性》一文("Accessibility vs Playability……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章

游戏叙事图书 #1:略有些浅的 The Game Narrative Toolbox

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如果只是快速翻阅,以多少有些娱乐的心态做个北美行业的普及,完全没有问题

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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utm_medium=copy © 端传媒 Initium Media 版权所有 翻印必究一直想用声音的方法做个剧场

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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哦对了,标题我也拟了,普通名“世界不太平”,文艺名“地·球”,XX名做个LOGO,一个油漆特效的红圈

joey1258:RX学习日志.17

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我们可以做个例子验证一下:输出与图例相符:SelectMany-->10SelectMany--

任侠(RenXia)

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所以我们想做个游戏,让大家虚梦一场,肆意洒脱,如果后悔了,那就醒过来便是

时间的形状(The Shape of Time)

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与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通:播客①:E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间播客②:E25 做个哲学游戏吧

版本:Early Access


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