茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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应当说,选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中的存在更多是为了减少分支选项带来的工作量。……而在nurbrun的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用:强调。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查……空形体: 目前在计划做一个派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

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很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标

Cops Kissing Each Other

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- 疯狂的真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻的小游戏- 甜蜜的接吻动作做个硬汉

小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

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主要是希望能找到音乐方面的老师(作曲)、美术方面(场景等)、程序方面的老师,其他方面的老师也很欢迎只是这一个游戏……,或者以后长期一起都OK我因为时间比较宽裕(我是发起者兼文案剧本)所以除了这个还会搞别的,实际上现在就有一个正在做的短篇游戏……(主要是美术方面的立绘插图、程序)有兴趣一起做个几小时的短篇剧情游戏,也非常欢迎可以通过上面网页里给的联系方式联系我

機械螞蚱:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31214

业余时间开始新的独游 这次的游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘的带有魔幻玩法的现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在

2019-05 媒体评分

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eSports74红视74黑暗森林73生化危机 0 重制版73阴面战纪71朱音70黑道圣徒 3 完整包70索尼克团队赛车……2 - 第三章:荒地75深渊狂猎75魔法气泡 eSports74恶魔城:周年纪念合集74观察74索尼克团队赛车……周年合集80虚空混蛋75奇异人生 2 - 第三章:荒地75狂怒 274狙击精英 v2 重制版73索尼克团队赛车

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.3 风来的西林5+

indienova.com/u/ragna/blogread/4414

系列也是热门过的,《掌机王SP》杂志曾经从创刊号开始(不算《掌机王》的8期的话)连续做过30期的专题,与索尼克……这一系列包括“风来的西林”、“特鲁尼克大冒险”和“口袋妖怪”系列。……其中特鲁尼克大冒险自从2004年推出gba移植版之后就再无新作,风来的西林仅在13年底推出这款加强移植版

原始威胁(Primal Threat)

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敌人的设计灵感来自刺猬索尼克的敌人。……合作模式是对刺猬索尼克 2 的回归,尾巴可以加入索尼克的史诗冒险

版本:Early Access


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