为了您的安宁(For Your Tranquility)

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这是通过尸检查明真相神秘游戏。做个法医,找出死者死因。 1988 年,发现青蛙族尸体。……验尸时发现,奇怪地方不止一两个。在现场发现各种证据,接二连三信息谁是犯人呢?为什么,怎么死?……现在是确认你想法是否正确时候了。 如果你想法是对,真相就会水落石出,否则永远会扑朔迷离

琥珀色的世界(Amber Time)

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这是一个在现代角色扮演游戏,我们生活在现代大都市,冲刺着各种诱惑和希望,我们能做就是工作奋斗,赚钱赚钱还是赚钱……, 也可以像个企业家那样收购各大公司,也可以像个普通人种地、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿; 现实世界中你想体验……琥珀色世界,一起来感受金钱欲望吧!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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由于上次突发奇想,打算做个侦探游戏,这一周主要在探索侦探游戏方案。……众所周知,MidJourney是能出图,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图,而是要能稳定出一种风格图……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用图出成这样么?

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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有钱就有3A条件的话,那有钱能做一款优秀独立游戏吗?那些优秀独立游戏到底花多少钱开发呢?……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做的是偏买断制类型呀”“你觉得小游戏那么多玩家……—— 一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大花费其实就是那些独立游戏制作者时间

会员:hello_cocos

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m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又不动,周围同学对这个也不太感兴趣

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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于是决定把之前构思游戏做出来,至少做个DEMO出来,然后联系发行试试。……下周一还留在群里朋友就是后面一起努力小伙伴了!……当然,你说有没有独立游戏情怀,肯定是有的。曾经就和程序朋友商量自己,只是因为种种原因夭折了

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前项目经验因业余时间制作关系,……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣游戏策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式

随便境(Whateverland)

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《随便境》是一款手绘风格点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性游戏玩法、多种结局以及内置回合制桌面小游戏……邂逅随便境性格迥异居民,你可以选择偷窃行骗,也可以选择做个好孩子,你选择将影响文森特故事结局。……你可以结实充满个性的当地人,选择偷窃行骗,也可以选择做个好孩子,你选择将影响这场奇妙冒险结局

神秘(Mystical)

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你是一个在大魔法师神庙里学习魔法师新手,即将完成学业。……在一次关于开门课程中,你笨拙造成了大魔法师多年来精心分类所有药水和卷轴消失。……因此,如果你想在某一天获得你魔法师文凭,你就必须找回大部分散落药水和卷轴……这并不容易,因为它们被扔到了无良嫉妒魔法师力量神灵主宰平行世界

旧书店街的桥姬 々 满天(Hashihime of the Old Book Town append fullscreen)

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●关于 "旧书店街桥姬":......故事发生在大正时代,东京的神保町。……融合了日本和西方影响,以大正时代独特而缤纷多彩世界为背景。……请注意本书内容面向已经看过游戏正篇及后日谈玩家。此外,本书中还详细记载了游戏中隐藏的情报和设定

版本:Early Access


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