indienova.com/u/kaiser/blogread/28109
(虚幻4渲染初音未来)(虚幻4渲染重音)然而到目前为止,我使用的都是商城里的素材,无论是虚幻商城,还是……项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑,也缺乏动作曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏……,我们也可以开启新的项目,做自己喜欢的游戏
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
确定了使用Unity和制作双人游戏,我便开始做个小的PONG原型来尝试真机双人游玩,主要还是克服手柄以及……如果总是想做个爆款实现财务自由,估计每天会活得很痛苦。……我这种水平中庸的,想的其实很简单,做个简单的游戏能有几千的收入当零花钱和30个评价就很好了,这种期望相对来说更容易实现些
indienova.com/game/ao-tennis-2
AO Tennis 2 是为其社区设计的唯一网球游戏。创建自己的球员、体育馆和传奇比赛。……世界上最好的球员看看你如何在职业网球联合会和国际女子职业网联的巡回赛上与拉菲尔·纳达尔、阿什·巴蒂、安杰利克……完全重新设计的职业模式踏上征程,征服世界单打排名或者与朋友一起征服世界双打排名
indienova.com/u/lukeee/blogread/33235
查了一下已经半年许久,期间Gamemaker也迎来了一次又一次的大更新。……《A Little to the left》,当时《平衡100》已经有一些开发进度,但是内容还不足以做个……比起代码能力,这次的作品更加注重美术与所谓的完美像素,把游戏整体的像素控制在很低的程度,以前做的像素游戏
indienova.com/u/chenjd/blogread/27933
,特别新奇和吸引人.因此打算做个原型来体验下,持续更新.游戏名先暂定为"SpaceAmoeba"(太空变形虫…….我的期望是它是自由设计的,类似沙盒方式,利用特定的模块(关节,防御,能量,攻击)+模块的自由旋转和移动……否则提醒玩家调整.虽然原型阶段模块大小不要求,也做下考虑,以便后续支持多种模块大小,比如小激光炮(1x1),大激光炮
indienova.com/history/215
作为系列特色的一点是,在与人对话或者点击场景中的部分物品时,你会发现一些谜题,这些花样繁多谜题算是游戏中的核心玩法……所以如果要给雷顿教授系列的游戏类型做个定义的话,我想可能是重剧情的 PUZ 吧。……另外,小助手路克的配音是我最爱的堀北真希,也许这也是系列作品一个很大的卖点吧
indienova.com/u/zxhyyw
刚好,两位说书鬼才为我们讲述了一个经典(几只喵最喜欢的)暴雪山庄模式的故事,那么,还等什么,就用它来做个游戏吧……经过大家的和(大)平(战)协(一)商(场),我们将工作室的名字定为“知行合一”。……我们的脑海太小,经不起骏马奔驰。唯有更多的思想,更多的心之旷野、思维殿堂才配得上“驰骋”二字
indienova.com/groups/post/29715
写互动小说,本来想用unity做个外壳的,结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web……目前倾向于做一个剧情和经营并重的“治国模拟器”的游戏,前期是主角个人的奋斗,中期是作为将军的策略,后期是治国的经营……同时允许玩家按自己喜欢的方式过游戏(并不是单一剧情),不过这样工作量非常大 弘鼎: @moonagent
版本:Early Access
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