PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/u/kaiser/blogread/28109

(虚幻4渲染初音未来)(虚幻4渲染重音)然而到目前为止,我使用都是商城里素材,无论是虚幻商城,还是……项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑,也缺乏动作曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏……,我们也可以开启新项目,做自己喜欢游戏

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

indienova.com/u/purestudio/blogread/28687

确定了使用Unity和制作双人游戏,我便开始做个PONG原型来尝试真机双人游玩,主要还是克服手柄以及……如果总是想做个爆款实现财务自由,估计每天会活得很痛苦。……我这种水平中庸,想其实很简单,做个简单游戏能有几千收入当零花钱和30个评价就很好了,这种期望相对来说更容易实现些

澳洲国际网球赛 2(AO Tennis 2)

indienova.com/game/ao-tennis-2

AO Tennis 2 是为其社区设计唯一球游戏。创建自己球员、体育馆和传奇比赛。……世界上最好球员看看你如何在职业网球联合会和国际女子职业网联巡回赛上与拉菲尔·纳达尔、阿什·巴蒂、安杰利克……完全重新设计的职业模式踏上征程,征服世界单打排名或者与朋友一起征服世界双打排名

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

indienova.com/indie-game-news/gadio-fusion2017/

今年活动规模比去年了一倍!……我们把去年以来所有经验都集中在这次核聚变给大家做个汇报,希望能让排队不再无聊,希望能让每人都能拿到奖品……没关系,连我都不懂,等着以后现任周边产品主管口哥,再给我们详细介绍吧

种子诞生记

indienova.com/indie-game-news/birth-of-the-seed/

游戏界面类似 Click Hero,但是玩家可以选择剑士、法师和弓箭手等职业,在无脑点击基础上可以施放技能……两人最大优点是说干就干,但是完全没有计划,三天打鱼两天晒,终究还是难产。……《SEEDS》设计方式 Excel + 百度盘基于出口美术设计是关灯效果,画风似乎有些压抑,Fang

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/33235

查了一下已经半年许久,期间Gamemaker也迎来了一次又一次的大更新。……《A Little to the left》,当时《平衡100》已经有一些开发进度,但是内容还不足以做个……比起代码能力,这次作品更加注重美术与所谓完美像素,把游戏整体像素控制在很低程度,以前做像素游戏

chenjd:"太空变形虫"日记1-"飞船设计+射击"的核心玩法

indienova.com/u/chenjd/blogread/27933

,特别新奇和吸引人.因此打算做个原型来体验下,持续更新.游戏名先暂定为"SpaceAmoeba"(太空变形虫…….我期望是它是自由设计,类似沙盒方式,利用特定模块(关节,防御,能量,攻击)+模块自由旋转和移动……否则提醒玩家调整.虽然原型阶段模块大小不要求,也做下考虑,以便后续支持多种模块大小,比如小激光炮(1x1),激光炮

游戏历史上的今天:《雷顿教授与不可思议的小镇》

indienova.com/history/215

作为系列特色一点是,在与人对话或者点击场景中部分物品时,你会发现一些谜题,这些花样繁多谜题算是游戏中核心玩法……所以如果要给雷顿教授系列游戏类型做个定义的话,我想可能是重剧情 PUZ 吧。……另外,小助手路克配音是我最爱真希,也许这也是系列作品一个很大卖点吧

会员:知行合一

indienova.com/u/zxhyyw

刚好,两位说书鬼才为我们讲述了一个经典(几只喵最喜欢)暴雪山庄模式故事,那么,还等什么,就用它来做个游戏吧……经过大家和()平(战)协(一)商(场),我们将工作室名字定为“知行合一”。……我们脑海太小,经不起骏马奔驰。唯有更多思想,更多心之旷野、思维殿堂才配得上“驰骋”二字

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

写互动小说,本来想用unity做个外壳,结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web……目前倾向于做一个剧情和经营并重“治国模拟器”游戏,前期是主角个人奋斗,中期是作为将军策略,后期是治国经营……同时允许玩家按自己喜欢方式过游戏(并不是单一剧情),不过这样工作量非常 弘鼎: @moonagent

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)