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目前打算做一个横版过关类的动作游戏
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概括一下:1,为了量产怪物,尝试一个自己的笨办法,试着做一个怪物父类
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发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo
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游戏的初衷是暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏
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食物会在第二天凭空出现、你总是做一个相同的噩梦、走廊里传来惨叫声...內容 探索: 以第一人称体验整个故事
indienova.com/groups/post/102921
会做一个看起来很像是橙光游戏,但是内里完全不同的选择项游戏。在文字游戏的外表下,是一个活生生的世界
indienova.com/steam/game/1876850
做一个疯狂老奶!
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- 做一个疯狂老奶!
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我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了
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现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办
版本:Early Access
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