盼盼历险记(Pan-Pan)

indienova.com/game/pan-pan

著名作曲家 Simon Viklund 制作的舒缓的环境背景音乐中,你的任务就是修理好坠落的飞船,开启回家的朝圣之路……在这个世界里,充斥着移动谜语和令人难忘的角色,如何解开这些谜题完全取决于你自己。……◎ 行星音轨由著名音乐制作人 Simon Viklund 创作◎ 探险与解密的完美融合◎ 故事重点与环境因素交互影响

发现动物公园(Wild Park Manager)

indienova.com/game/wild-park-manager

资金的统筹也很关键,应该如何合理设置区域呢? 来吸引动物吧!会迎来各种动物朋友的。……在公园变得狭窄的时候,就用镐头来挖掘收集制作设备的素材吧!……还可以制作出方便的道具呢。 不断开拓,建设世界第一的公园吧!

【游戏制作工具箱】如何打造独立游戏预告片?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-an-indie-game-trailer/

所以本期节目,马克·布朗从业界最顶尖的预告片制作人那,收集了大量建议和最佳实践,以帮助独立游戏开发者对预告片制作有更好的认识……所以本期节目,马克·布朗从业界最顶尖的预告片制作人那,收集了大量建议和最佳实践,以帮助独立游戏开发者对预告片制作有更好的认识……Game Trailer Length and Labeling | Derek-Lieu.com如何打造独立游戏预告片

【游戏制作工具箱】《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-making-of-hitman2s-miami-level/

马克·布朗将与《杀手2》游戏总监雅各·米克尔森和副总监艾斯基·摩尔聊聊迈阿密关卡“终点线”的制作过程。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……B 站链接油管链接赞助作者《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”

生存指南:风暴警报版(How to Survive: Storm Warning Edition)

indienova.com/game/how-to-survive-storm-warning-edition

此版本完整收录了融合物品制作与生存要素的原版丧尸噩梦,加上 6 个刺激的额外下载内容。……- 一本古怪的生存指南会教导玩家如何制作十余种武器和工具,从钓竿、弓到电锯和炸药都有。……- 包含 3 名原版游戏的可游玩角色,他们各有其独特的属性和技能,此外还加入了拥有火焰喷射器制作能力的新角色

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/indie-game-development/how-cameras-in-side-scrollers-work/

Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

蓬蒿行记:明

indienova.com/g/xingjiming

元末明初,民不聊生,各地纷纷爆发了农民起义,主角被卷入了这场历史的漩涡之中,一个普通人如何在历史的洪流下挣扎……又是如何见证历史中的英雄人物登场的?……本项目采用UE5制作,是一款ARPG游戏,玩家可以从元末的战乱中体验到一个小人物的传奇故事

脱逃者 2:地牢与麻烦(The Escapists 2: Dungeons and Duct Tape)

indienova.com/game/the-escapists-2-dungeons-and-duct-tape

在这张中世纪风格的地图中,你可以发现、制作或是使用全新的物品,帮助你逃离这座密不透风的要塞。……如何完成自我救赎就看你的了。你会直接和凶悍的狱卒们大打出手吗?还是会狡猾地溜出城墙呢?……你又准备如何通过护城河呢?你有把握能从 Dungeons and Duct Tape 中逃脱吗?

小组帖子:入职策划大坑2018

indienova.com/groups/post/29398

制作进度管理脚本编写工具美术基础与U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作U设计的目标和流程……细节的逆向思维闭着眼睛去游戏:界面策划速成快速原型设计: Visio与 Axure RP程序基础与脚本游戏程序的分工及工作流程如何与程序员合作……关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述

陈康:我要入游戏策划天坑

indienova.com/u/466348376/blogread/10980

制作进度管理脚本编写工具美术基础与U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作U设计的目标和流程……细节的逆向思维闭着眼睛去游戏:界面策划速成快速原型设计: Visio与 Axure RP程序基础与脚本游戏程序的分工及工作流程如何与程序员合作……关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)