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游戏理念价值观以及对于未来团队游戏制作的方向2.……游戏版本的规划、资金的合理安排以及大致的排期(如何保证按期完成、如何安排推广节点、如何控制舆论方向)【
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对自己造成2点近战伤害其实主要目的还是作为一个Unity的练手项目,边做项目边熟悉一下代码,但实际制作过程中会发现一些问题……比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。……效果的追求,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它
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李晶基于这一项目将分享从组建团队到研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决的一些思路……如何整合虚幻引擎到它的庞大的生态圈?如何打通从模型,设计到展示的复杂工作流?……Jack 将从文化、流程、协作等多个角度阐述思维方式将如何作用到工作流程中,以及如何激发团队潜力
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