《纪念碑谷 2》公开一周年信息图

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现在,《纪念碑谷 2》也到了一年总结的时刻,Ustwo Games 同样公布了制作精美、内涵丰富的信息图……现在,《纪念碑谷 2》也到了一年总结的时刻,Ustwo Games 同样公布了制作精美、内涵丰富的信息图……对于《纪念碑谷 2》来说,如何延续在独立游戏强调创意的情况下维持产品的成功是需要考量的问题,但在种种努力之下

灵感搅拌机 #15

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TransientCode/status/1587741120146116609Aseprite: 一款正在制作中的视差特教插件来源……twitter.com/ThKasparrr/status/1591815682198478849Blender: 如何更轻松地制作运动周期动画来源

灰色天空:世界大战的故事(Grey Skies: A War of the Worlds Story)

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在火星人的影响下,偷偷摸摸,制作和戏弄敌人。……利用环境优势或升级 Harper 的能力来制作投掷物,并学习如何以新的以及有趣的方式躲避敌人!

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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这样一波操作后,就可以把主要精力放在游戏关卡搭建上面而不用常常一些机械重复的事情。……其实游戏很奇怪,在开发过程中有时候会比较低落觉得做得太简单,不好玩,完成一个还可以的关卡之后觉得又还行……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

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李晶基于这一项目将分享从组建团队到研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决的一些思路……如何整合虚幻引擎到它的庞大的生态圈?如何打通从模型,设计到展示的复杂工作流?……Jack 将从文化、流程、协作等多个角度阐述思维方式将如何作用到工作流程中,以及如何激发团队潜力

唯有斧头(JustAxe)

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一段时间后,她收到了一封神秘的信,信的作者似乎知道如何解决这个问题......……在蜿蜒曲折的小路和迷宫中穿行,躲避陷阱,或逃离追捕,偶然发现新苏维埃居民重新制作的文物。……不要忘了返回之前的关卡,谁知道宝藏会埋在哪里呢!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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喜欢的话记得三连,我会持续下去。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!……axntekOkbaAmrateSouldiersGameChiwTheNekostpeppersAwesomeGamesStudioLeeAndPersonStudioGameDev_461chervonyi_ 如何搜索……【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,8月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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喜欢的话记得三连,我会持续下去。……emberbanegameBobafettinspacesoniclinkermanGnodimaFinblastPakPakGEarlySunGameslogoman9000Thibawkward 如何搜索……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

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