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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural Generation开者们,8月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,8月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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【游戏制作工具箱】《胡闹厨房》如何让大伙从头吵到尾

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本期节目中,马克·布朗将解释游戏是如何做到这点。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……本期节目中,马克·布朗将解释游戏是如何做到这点。B 站链接原文链接《胡闹厨房》如何让大伙从头吵到尾

小组帖子:收编/投资独立/单机游戏研发团队

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游戏理念价值观以及对于未来团队游戏制作的方向2.……游戏版本的规划、资金的合理安排以及大致的排期(如何保证按期完成、如何安排推广节点、如何控制舆论方向)【

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对自己造成2点近战伤害其实主要目的还是作为一个Unity的练手项目,边做项目边熟悉一下代码,但实际制作过程中会发现一些问题……比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。……效果的追求,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

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李晶基于这一项目将分享从组建团队到研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决的一些思路……如何整合虚幻引擎到它的庞大的生态圈?如何打通从模型,设计到展示的复杂工作流?……Jack 将从文化、流程、协作等多个角度阐述思维方式将如何作用到工作流程中,以及如何激发团队潜力

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