HcAndersen:《荒镇·返家》概念pv发布!

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小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

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游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥,然后美术找了外包(外包做的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪策划这样),而且也不是每天都有事可以做也不会很急要求立马就做完啥……,比较佛系,=-=要求是:玩过很多游戏热爱游戏,最好是有时间可以做的人,比如比较咸大学生,如果太忙了我都会不好意思打扰

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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我带着公司团队给别人外包项目。我知道去哪里融资,去哪里找便宜办公室。我知道工商注册和税务。……这让我惊奇,理想中未来,似乎就要在眼前,而我却不知道躲到哪里去了。……梦想这东西,就算可以失败,但总不可以忘记。我开始重新把项目中有价值架构总结出来,开源出去

Japanese House Exploration

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本来不存在日式住宅,居住其中身份不明怪物。你将探索那个让你感到怀旧房子,并解开其中谜团。……但是,找到重要朋友。下定决心少年踏入了日式房屋。结局数存在三种类型。……请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

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由于我目前做的游戏还是文字类居多,开发经验也浅薄,所以首要需求是:易上手+易出原型+扩展性强+支持mac……然而一旦找到 UI 定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现坑,更没法进一步介绍

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2021年了,你还在闭门造车吗?这些制作人的分享或许能让你少走弯路

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活动时间:2021年4月24日活动地点:成都市高新区天府三街198号腾讯成都大厦A座6F多功能厅活动报名网址……活动第一站就选择在了游戏开发氛围浓厚成都,本次活动邀请了几位优秀游戏人分享他们研发经验,龙游天下创始人刘舒涵将分享他独立游戏五年时间里踩过坑……来自SenseGames创始人杨滨将跟大家聊聊他们独立游戏研发经验以及正在尝试中型APRG游戏所遇到困难

highway★:GMS2学习日志★009

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年前实验做的全手动……无人机瞄准锁定功能,克隆NieR:Automatapod年后时间基本都用来带孩子买菜做饭……,也仔细看了自己在脑图软件还有纸上记录关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西做的有些复杂……浏览之前文件夹时候翻到了之前做的一个小原型:机制是 一个蓄力键,按住蓄力,松开向上跃起,上升过程中不能控制左右

树册:说一个游戏。

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怪,鸦群看闻可爱人们的假戏。呓,狂躁脸色似母亲性格。苦,旅者们差点变成机器人了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27500

以下为@lingzerg回答:其实有各种游戏方式,分别需要不同程度知识。……大思路就是自己能做自己不了找替代品。个人,或者小团队游戏开发,核心其实就是工程能力。……那你做的游戏可以规避复杂逻辑,以场景为主。但是这样取舍肯定很不爽吧?想更自由不受限制实现构想

小组帖子:有战棋或者RPG队伍缺3D美术的吗?

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由于我有自己本职工作(我工作1小时即可完成,起码有7小时可以用于游戏研发),有大量时间可以用来发电……有合适队伍都可以联系我qq148449892。……以下是一些自主练习截图,因为初期是打定主意自己独立游戏(程序才开始学C#,需要时间太长),所以模型较简陋

版本:Early Access


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