indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……你需要考虑更多赚钱开发的方法,也需要考虑,如果钱花完了游戏没做完,你要如何继续赚钱投入开发。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错
indienova.com/groups/post/29433
Resource Id.CollisionObject.get_rid().get_id()CollisionObject2D.get_rid……().get_id()10.……如何描述FSM?该从哪里开始?可以使用UML来描述
indienova.com/game/death-angel-nightmare
突如其来的追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……可以全屏,可以全鼠标操作。存档方式:自动存档和消耗道具的手动存档。……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来
indienova.com/groups/post/2046
造成局部的暗面,这个就是AO的大概意思,基本的效果可以看下面这张图:图一是平行光的阴影,也是一般初学图形学时了解的一种阴影……才在这几天顿悟明白可以这么做,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程
indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470
可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……()的时候交到主线程去做多线程跑生成中结束,int OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数……,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢
indienova.com/u/jasonhw/blogread/313
id=1309261]]我花了4个小时玩完了这个游戏。它给我的感受是:与其他大多数游戏完全不同。……的确,这样做会错过多少美好的时光啊。虽然你的生活的确一团乱麻。……这一切,会将你和D带向哪里呢?......Good luck.说不出口
indienova.com/u/ntop/blogread/9611
做独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏。……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……如果你真的很喜欢的话可以私信我我发MAC的包给你,上传到 itch 主要也是因为国内没有合适的地方
indienova.com/steam/game/2965290
扩大您的库存,迈出您的黑暗贸易帝国的第一步。……将完整版游戏添加到您的愿望清单中,即可完成有趣的深网体验!……深网分类广告 玩家可以发布各类非法商品的分类广告,从违禁食品到毒品应有尽有
indienova.com/u/alpacas/blogread/7739
我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以做的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……我们其实有很多武器可以用逼就装这么多,毕竟只是做一个可以接受的游戏不符合我做游戏的风格,要做游戏就要做大死
indienova.com/game/idea
从鸟瞰角度观察它如何滚动和下落,在获奖电影制片人 Olli Huttunen 以 4K 分辨率录制的华丽风景中弹跳……但每个场景内至少有三次手动点击灯泡触发弹跳,你可以帮助你的灵感,为它扫清障碍。于是它便可以继续前进。……没人知道知道你的灵感最终会通往哪里…… 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)