夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这三个方向内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……你需要考虑更多赚钱开发方法,也需要考虑,如果钱花完了游戏没做完,你要如何继续赚钱投入开发。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

小组帖子:Godot实践 Q&A

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Resource Id.CollisionObject.get_rid().get_id()CollisionObject2D.get_rid……().get_id()10.……如何描述FSM?该从哪里开始?可以使用UML来描述

告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

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突如其来追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……可以全屏,可以全鼠标操作。存档方式:自动存档和消耗道具手动存档。……但是一直没有动力,因为我发自内心觉得这个故事不出意思来

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

造成局部暗面,这个就是AO大概意思,基本效果可以看下面这张图:图一是平行光阴影,也是一般初学图形学时了解一种阴影……才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……()时候交到主线程去做多线程跑生成中结束,int OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器核心数……,一般线程池开到核心数两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常慢

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

indienova.com/u/jasonhw/blogread/313

id=1309261]]我花了4个小时玩完了这个游戏。它给我感受是:与其他大多数游戏完全不同。……的确,这样会错过多少美好时光啊。虽然你生活的确一团乱麻。……这一切,会将你和D带向哪里呢?......Good luck.说不出口

ntop:Shoot Stack (Android|iOS)上线啦

indienova.com/u/ntop/blogread/9611

独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏。……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了……如果你真的很喜欢的话可以私信我我发MAC包给你,上传到 itch 主要也是因为国内没有合适地方

DeepWeb Simulator: Prologue

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扩大您库存,迈出您黑暗贸易帝国第一步。……将完整版游戏添加到您愿望清单中,即可完成有趣体验!……深分类广告 玩家可以发布各类非法商品分类广告,从违禁食品到毒品应有尽有

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

indienova.com/u/alpacas/blogread/7739

我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以做的更多。……最开始连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……我们其实有很多武器可以用逼就装这么多,毕竟只是做一个可以接受游戏不符合我游戏风格,要做游戏就要做大死

灵光(Idea)

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从鸟瞰角度观察它如何滚动和下落,在获奖电影制片人 Olli Huttunen 以 4K 分辨率录制华丽风景中弹跳……但每个场景内至少有三次手动点击灯泡触发弹跳,你可以帮助你灵感,为它扫清障碍。于是它便可以继续前进。……没人知道知道你灵感最终会通往哪里…… 有时,你灵感会因为时间耗尽,提前结束它旅程

版本:Early Access


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