双线交锋:新世界(国服)(Double line confrontation: New World (national service))

indienova.com/g/New World for china

当库博在云端宇宙终端中执行任务时,双线部队派出另外一位特工——布兰克上尉,他跟主角库博也算是死对头了……发现前面就是个村庄,村庄中空无一人,但是物资相对比较丰富,原来这里是一个走狗的窝点,组织安排了两架武装直升帮助您撤离第四章节……布兰克来到了搜救中心,但是发现这里已经沦陷了,走狗们在这里做了大量的防御工事,而且切断了电梯的电力,只有杀出一血路

救护车急救模拟(Ambulance Emergency Simulation)

indienova.com/steam/game/1959470

新病例信息不断从您的收音传来,您应该尽快接病人并带他去医院。……您好,您的收音不断有新的病例信息,您应该尽快接病人并带他去医院。……一个救护车模拟游戏,您可以在不厌倦超过 150 任务路线和每个任务中的不同案例场景的情况下玩

机退怪兽(机退怪兽)

indienova.com/game/ji-tui-guai-shou

指挥,你将指挥人类最后的钢铁机甲来击退怪兽洪流!《退怪兽》是一款以微操驱动的硬核塔防游戏。……不断变化的战场局势在《退怪兽》中,你将遭遇各种各样的变故!……《退怪兽》目前尚处于开发阶段,但游戏已经获得了玩家以及评测机构的青睐!

srmimc:只狼心得

indienova.com/u/srmimc/blogread/34327

这都什么招术啊,飞天大粑粑挨一下半条血就没了给我气的回去玩黑魂了,结果电脑主板烧掉了,我就没有游戏了直到疫情来袭……二是有所谓的完美格挡,挡对了时机,有特殊视觉效果,对方躯干值涨不少(之前不知道有这个,可见有多菜);三是自己的架势其实是有主角光环的……虽然还有怨恨之鬼和三年前义父没打过,但一心已经跪了而且打狮子猿带伞带枪,基本不用费血,这是明显的进步天守阁弦一郎用不上第二

忍者枫叶丸的秘章(Ninja Ordinance)

indienova.com/steam/game/3070620

无论你选择不留痕迹,还是杀出一血路,任务的命运都由你的选择决定。但一旦被抓住,后果可能会非常严重。……管理你有限的行动步数,巧妙周旋敌人,寻求暴风雨中的喘息之。……多重结局: 选择在不杀一人的情况下完成游戏,或者杀出一血路

大雄鹿猎人:终极奖杯 - 豪华版(Big Buck Hunter: Ultimate Trophy - Deluxe Edition)

indienova.com/game/big-buck-hunter-ultimate-trophy-deluxe-edition

展开两种额外的狩猎体验,并提供以下特色:• 六精心设计的步行路径,挑战玩家的技能极限。……• 探索 27 独特的步行路径,前往 135 个各具特色的狩猎地点。……美不胜收的环境和游戏画面• 沉浸在全球各地的美丽渲染地点之中,流畅的轨道摄影机制让玩家仿佛身历其境

规则怪谈之镇尸(Supernatural Rules Suppress Ghosts)

indienova.com/game/supernatural-rules-suppress-ghosts

在游戏中你被困在一个无尽的空间里面,需要遵守每一规则仔细观察场景来破解诅咒,在合适的时机用符咒镇压僵尸……排行榜功能游戏中有全球玩家的通关时间排行榜记录,会记录在游戏中,同时第一名玩家会被特殊记录在门口牌匾上 进入游戏后请仔细观察每一规则……【鼠标速度】转向时,摄像旋转速度变化 【音频大小】调节游戏整体音量切记不能完全关闭,游戏玩法会涉及到音频

“愚蠢游戏”的力量

indienova.com/indie-game-review/cosmic-cavern-3671/

这款号称“战术挖掘游戏”的构想在家用电子游戏刚刚问世那个年代也未能惊起什么反响,只作为红白机上《打空气……这种趣味是如此纯粹,简直可以直溯至电子游戏被发明的那年,一群科学家们盯着举行电脑观看白色的原点在一白线两旁跳来跳去时的样子……,为一个圆球加入两像素“美腿”就能够让玩家们脑补出一个“吃豆人小姐”的形象,然而,这一切都是过去式了

反击战机 GM(Graze Counter GM)

indienova.com/steam/game/1486440

每个自在擦弹时都可以填充“反击计量表”,消耗计量表可以发动强力的攻击。……在出场角色轻快而富有深意的对话中展开的共计4路线的故事。于前作重置的及全新的贴图。……对STG很熟悉的VTuber・マシーナリーとも子、蜂月葉月作为合作自登场

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

indienova.com/indie-game-development/game-design-consideration-engaging-gameplay-elements/

玩家在下围棋时也有“赌”的成分,因为没人能预测棋局的全部过程和结果,所以即使是最强的围棋选手,在落子时也只能经验做出一个相对正确的选择……你永远不知道接下来会开出什么玩具、抽出什么角色、赢多少钱、得到多少钢珠、刷到什么有意思的视频和内容…………,滑动屏幕立刻就会看到下一短视频……这些短延时的和即时的反馈(二者相似,下统称“即时反馈”)使人分分秒秒都能获得刺激

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)