indienova.com/groups/post/101153
其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用
indienova.com/groups/post/101154
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indienova.com/u/gadqq/blogread/33875
关注公众号【腾讯GWB游戏无界】(ID:gwboffical),解锁更多富有深度的游戏研发干货。……同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts……有意角逐赛事的开发者,请务必抓紧最后的时间,到今年大赛官网进行报名!
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我们是由大学兴趣小组发展而来的全职音乐工作室,总基地位于深圳,成员分布全球,通过自行搭建的线上办公室(……认证:专注于中小型动画、游戏配乐的音乐工作室
indienova.com/groups/post/33561
适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……Camp at UW MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室……游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官网去探索
indienova.com/steam/game/576770
视野战雾,遮挡掩蔽,冲锋夹击,体系严谨丰富多变的游戏规则演变自海岸巫师的开放游戏内容(OGL),100……关于与另一款游戏ToME4的图像相似性:本游戏购买并使用了挪威籍画师Raymond E.……在威世智官网的d20规则和OGL章节,以及本游戏内置百科中,都可查看此OGL的具体内容
版本:Early Access
总页数:50
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