小组帖子:程序为爱发电找团队

indienova.com/groups/post/103032

发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职点快乐的事……个人能力:过去几年都是数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

小组帖子:- 独立游戏有偿招募 UI UX 全栈设计师 -

indienova.com/groups/post/103838

但我们不是重型策略游戏必须是熟手(至少 2 年以上经验),毕竟需求是”请高人“,而不是请人来分担工作量工作方式……不过我们只有几万的项目总预算,所以前期集中设计完成后,我们就会通知你暂停工作,之后我们定期咨询你,每次给予咨询费按……如果获得商业成功,给予一份奖金(取决于盈利额)可以爱发电,生活补贴 + 更大的奖金 notlsd: 一百元一天工时

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova.com/indie-game-news/game-school-bfa/

可以选择的项目类型很多,可以制作 DEMO,也可以去隔壁系动画或者漫画。……有很多过去是动画的,也有从 USC,Utah 等国外游戏专业毕业回来的老师。……我们当时一共二十多个人,目前以在游戏公司美术和策划为主,也有在相近行业,比如动画或者影视行业

Hawthorn Games:《商业奇才:舌尖上的路边摊》Demo试玩现已开启

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35936

在《商业奇才》中,你将掌握街头美食业的技巧,制定美味诱人的汉堡配方,战略性地制定价格,管理库存以应对顾客的浪潮……store.steampowered.com/app/1429080/_/从街边小吃摊开始模拟经营一个商业王国……《商业奇才:舌尖上的路边摊》Demo试玩现已开启

壳之少女(Kara no Shojo)

indienova.com/game/kara-no-shojo

保谷町边上有座私立樱羽女学院。时坂的妹妹紫就读于此,两名女学生下落不明。……学院的教导主任佐伯时生委托紫的哥哥时坂调查失踪学生的下落。 时坂同时接受了三个委托。……接受了佐伯的委托后,为了搜集失踪女学生的情报,时坂作为教师潜入樱羽女学院。在那里——与她再会了

湖中天空 :CAELUM IN LACU

indienova.com/steam/game/3548060

玩家将在游戏开始时以“林间浦叶”这一角色的视角进行探索,并在学院内的不断探索中结识几位性格各异的女性,……与一部手机中的神秘联系人“赞丹的风车”一起逐步揭开这所学院内发生的秘辛往事。……——————————————————“你”进入了一个神秘的学院

格里福德学院(Grifford Academy)

indienova.com/steam/game/2445780

**欢迎来到格里福德学院 (Grifford Academy)踏入格里福德学院的神秘世界,这款引人入胜的成长型角色扮演游戏将魔法……格里福德学院提供了剧情模式,适合希望轻松体验的玩家;也设有策略模式,适合喜欢挑战的玩家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏靠题材能脱颖而出吗?腾讯游戏学院专家明日直播和你聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/26913

明日(8月29日)开启的“GWB腾讯游戏品鉴会第8期 —— 创意大赛专场”活动将通过GWB官及斗鱼、……由腾讯游戏学院联合腾讯游戏发行部,商务部等共同举办的“GWB腾讯游戏品鉴会第8期 —— 创意游戏专场”……最后请不要忘记,明日(8月29日)开启的“GWB腾讯游戏品鉴会第8期 —— 创意大赛专场”活动将通过GWB官及斗鱼

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

一个半天就逛完了……不过参展作品的风格——是的非常 Indie,对比起来 Next 展出的一排游戏都看起来非常商业化正规化了……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用 Maya 自带的 bullet 物理系统来一些类似多米诺骨牌

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

一个半天就逛完了……不过参展作品的风格----是的非常Indie,对比起来Next展出的一排游戏都看起来非常商业化正规化了……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……Modeling and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用maya自带的bullet物理系统来一些类似多米诺骨牌

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)