一度昏迷(Once Upon a Coma)

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特 (Peet) 从昏迷中醒来,不知女朋友哪去了。……在这个引人入胜的梦虚幻境中,从内瓦丛林 (Neverwood) 的深处传来一阵阵尖叫声,长大后的僵尸行为变得越来越古怪,特的过去扑朔迷离

皮可皮可地牢(Pico Pico Dungeon!)

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可地牢!(Pico Pico Dungeon!) 这是什么样的游戏?

惯性球(Inertia Ball)

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开发:卡皮卡工作室。发行:卡皮卡工作室。发行日期:2023-09-07

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

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工作之余(12周)学习地点:线上&线下,中国华东区Wwise唯一认证学校在读期间,可申请上海大学延长校区宿舍……想要从事游戏设计与声音设计的朋友不要错过哦,欢迎大家咨询与报名~详情链接:https://mp.weixin.qq.com……/s/ZwNlkRJ-fXbmLfecXjbsjw咨询报名:扫码添加樊老师微信

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官网申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官网查询审核结果,……同时,还有来自清华大学、浙江大学、中国传媒大学、北京师范大学等知名高校的多名学者,将就游戏的产学研建设等方向展开深度讨论……三国》这款继承了其20 年IP历史背后的故事;日本株式会社White Owls社长SWERY(末弘秀

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

高能集结 2016 GGJ 活动带来游戏开发分享盛宴

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移动开放平台大力支持的 2016 GGJ 北京站和广州站在 1 月 29 日下午都设置了沙龙环节,邀请资深开发者嘉宾最纯粹的游戏开发分享……06 年开始业余游戏制作,10 年联合创办椰岛游戏,现任游戏设计师。……eventdove.com上海站:http://ggj16indieace.eventdove.com北京站及广州站官网

nekoo:零

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决定自己来自己想做的游戏。迅速找到了同伴(一名大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是一个尴尬的问题,一开始就这样

版本:Early Access


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