对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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王亚晖供。……Windows Live Spaces 的消失,这个博客也没了,我当年没备份过里面的内容,如果有读者知道现在从哪里能找到这个博客的内容……写作《中国游戏风云》时用到的纸质资料,王亚晖供

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作

四季之春 数字艺术设定集(24 Solar Terms Digital Art Book)

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60页丰富设定的高清内容包含人物和动物设计包含场景和物品设计二十四节气概念设定全部奉上包含界面和图标设计包含主视觉……、宣传和其它设定支持多语言更改、放大查看和界面隐藏

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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读到这里,必然有观众带着怒气发问,页游哪里“高级”了?不急,容笔者慢慢道来。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么?……为了压缩信息,在 A 通道放入 AO,当需要修改贴图时,往往牵一发动全身,为何不可单独成

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

建议改用动+文字说明的形式。3. 显示上的问题鼠标移到其他地方,名字和作者都显示???……再往后的,除了规模变大、解开收集新的像素之外,没有更多的新鲜感,没有其他玩下去的动力。……这个游戏,随机性有三个地方可以,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

疲劳的游戏

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哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”吗?……在逻辑上说,其实是马克思的“异化”的低级(或者逆向的)版本:你不喜欢这份工作,我把它伪装一个游戏,你点什么能升级得奖品……小时候,你不喜欢清洁,喜欢上课讲话,但是如果你好好做清洁老师会奖励你小红花,你上课讲话老师就扣你一朵小红花

放养猫:AI像素测评

indienova.com/u/catpaper/blogread/35058

AI生成的图片经过pixelover处理后可以得到稳定的像素效果而经过AI进行产生的系列像素画很适合表现这种莫名的抖动效果

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理待办事项,我会怎么呢?……这样能确保我“一丁点都不漏”地收集和探索地图的每一个旮旯。这套方法也可以用在传统的JRPG迷宫上。……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法整体规划

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

发起:方程 今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。……例人物:某 human基本步骤以某人物的一只手掌为例,说明具体的过程。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

版本:Early Access


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