indienova.com/game/tiny-lands
它与传统的“找不同”游戏有什么区别?……◎ 没有时间限制,你不必担心在某关卡中消耗时间太长,你可以设置你最喜欢的低保真音乐,按自己的节奏来玩这个游戏……◎ 没有失败惩罚,任何人都可能犯错误,不是吗?
indienova.com/steam/game/3528380
本作的核心机制是尺寸、重量与传送门——及其各种妙用。……利用点什么来卡住位置?或者……用传送门来改变尺寸?……我们并不想让您因为长时间在一个关卡没有进展而感到沮丧……如果您遇到了困难,可以使用我们留下的提示!
indienova.com/u/news/blogread/838
是什么吸引您花费精力去完成这套答题的呢?答:本身就挺喜欢解谜的,有一种挑战自己的感觉吧。……您觉得此套解谜问答的问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的。……说到需要改进的地方,我是觉得工作室账号没有权限管理,不太方便,还有就是没办法搜索小组
indienova.com/u/moeshan/blogread/5178
倒计时20天 0106一直守着某个.org网址的消息,终于在11月末,发现GGJ有了更新,多了上海站的副本……~Global Game Jam 官网信息倒计时16天 0110更新一下副本进入许可证(门票)。……Global Game Jam 官网说明Unity上海办公室发来的确认信息报名需要在GGJ官网和eventbrite
indienova.com/u/liangery/blogread/8057
所以,目前需要关卡策划、主程序、主原画三类研发人才。当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么……所以,如果有什么需要的,可以直接找我单聊,能满足的我也会尽量去做
indienova.com/groups/post/102688
不需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于……有没有类似的游戏?……rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么都可以
indienova.com/steam/game/2114020
你可以选择做一条慵懒的咸鱼,也可以立志做个勤奋的小村姑。……养成没有目标设置、不卡数值。……本文分为两条故事线, 一条为女主本尊无穿越,一条为现代女魂穿女主
indienova.com/game/sweet-in-the-mountains
你可以选择做一条慵懒的咸鱼,也可以立志做个勤奋的小村姑。……养成没有目标设置、不卡数值。……本文分为两条故事线,一条为女主本尊无穿越,一条为现代女魂穿女主
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