indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
之前做的游戏其实还对于自己找工作有点加分项(虽然我不稀罕),做游戏甚至做很多事情到最后其实技术不是最重要……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……这几年一台1500咸鱼买的单核Mac Mini和一台850淘宝买的台式机陪伴着我度过全部的开发时光
indienova.com/u/icelwind/blogread/9414
水晶世界已经上架国内AppStorehttps://itunes.apple.com/cn/app/id1278065412https……真心话:说实话,我也知道画面很锉,但毕竟是一个人做的,没有能力修改。……只能说最后一点信仰值吧,做独立游戏真的很难
indienova.com/groups/post/102584
发起:雲上月 有需要约音乐的制作团队么,这里擅长的风格挺多,参考曲试听一下:https://music……id=2070328784&userid=360463148
indienova.com/game/snowrunner-save-the-day-vinyl-wrap-pack
卡车添加四款专属涂装,通过 Save the Day Vinyl Wrap Pack 进一步定制您的《……本拓展包已包含在第 3 年度通行证中,即买即用!
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……做谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿
indienova.com/u/cycle/blogread/35935
造不如买, 买不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……诚然, 选用合适的工具能节省大量造轮子的时间, 但什么是"合适"?插件的上次更新时间是?……挑选工具的过程非常耗时耗力, 但磨刀不误砍柴工, 所以一定要谨慎, 避免选择了不合适的工具后带来的一系列痛苦且折磨的后果
indienova.com/game/tower-57
—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!……随机生成的关卡什么的自然是不存在的 - 要知道《巨塔 57》里所有东西可都是以像素级的最高水准精心打造
版本:Early Access
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