Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……这种好并不是那种能够立刻说出来好在哪里的好,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐。……和宝箱,早已养成习惯的玩家自然而然会将视线移过去,然后就能在不专门去看地图的情况下快速理解接下来该往哪里

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……这种好并不是那种能够立刻说出来好在哪里的好,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐。1.……和宝箱,早已养成习惯的玩家自然而然会将视线移过去,然后就能在不专门去看地图的情况下快速理解接下来该往哪里

小组帖子:LD49 Cancerred

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/49/$271248第3天下午大改设计……感觉之后如果可以一些详细的关卡设计的话会很有趣,有点像以前那种需要自己探索游戏窗口的老游戏.jpgKhaoz_Fang……: @Foursay#4 是的,这个玩法我到第三天下午才定型, 中间大改了一次,根本没时间设计关卡

米娅(Miya)

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收集时装,挑战BOSS,美少女养成尊敬的指挥欢迎来到《Miya》,一个充满未来科技和绚丽战斗的全新动作游戏……在这个充满惊喜与挑战的游戏世界里,作为指挥,你将指挥美少女战士 Miya,展开一场充满刺激的冒险,与各种敌人展开激战……动作设计与打击感《Miya》的动作设计丰富多样,不仅有华丽的近战攻击,还有强大的远程武器和酷炫的技能

H.A.S 银河系(H.A.S Galactics)

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欢迎来到 H.A.S 2207,监督设计你的专属火箭!……自动化生产 要制造你设计的火箭,你需要自动化生产流程。……那么……你准备好了吗,监督

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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再举个有趣的例子,比如怪物造型的设计。……为什么许多恐怖怪物的造型,要设计成现实世界从来没有过的生物的样子?……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

叶默哲:文科生编程学习手记

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- 做出来了unity中的roll-a-ball按照教程,然而并不能理解- unity官网的Script……2017.07.09-2017.07.10Coursera上面《网络游戏设计与开发》Fudan University……2017.07.28 Unity-Tutorial 开始Unity的教程,当天三小时完成Roll-A-Ball

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#3:关卡设计

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对于动作平台游戏开发来说,关卡设计是十分重要的一环,来看看Starseed Pilgrim中的关卡设计是怎么的……我的观点是,你将会更多地思考你去往哪里以及何时出发,而不是怎么去。……Boxlife那样形成具体的游戏设计

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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我来举一些例子:游戏设计时,你可以聘请一个专攻你设计的游戏类型的拟剧论顾问,或者你手下有对此感兴趣的员工……你不是在替演员或导演他们的工作,而是作为编剧或设计师,确定这个世界的具体内容。……他们要去哪里

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