indienova.com/u/rol19/blogread/28408
在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……这种好并不是那种能够立刻说出来好在哪里的好,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐。……和宝箱,早已养成习惯的玩家自然而然会将视线移过去,然后就能在不专门去看地图的情况下快速理解接下来该往哪里走
indienova.com/groups/post/100610
https://ldjam.com/events/ludum-dare/49/$271248第3天下午大改设计……感觉之后如果可以做一些详细的关卡设计的话会很有趣,有点像以前那种需要自己探索游戏窗口的老游戏.jpgKhaoz_Fang……: @Foursay#4 是的,这个玩法我到第三天下午才定型, 中间大改了一次,根本没时间设计关卡
indienova.com/steam/game/2936380
收集时装,挑战BOSS,美少女养成尊敬的指挥官欢迎来到《Miya》,一个充满未来科技和绚丽战斗的全新动作游戏……在这个充满惊喜与挑战的游戏世界里,作为指挥官,你将指挥美少女战士 Miya,展开一场充满刺激的冒险,与各种敌人展开激战……动作设计与打击感《Miya》的动作设计丰富多样,不仅有华丽的近战攻击,还有强大的远程武器和酷炫的技能
indienova.com/game/has-galactics
欢迎来到 H.A.S 2207,监督官! 设计你的专属火箭!……自动化生产 要制造你设计的火箭,你需要自动化生产流程。……那么……你准备好了吗,监督官?
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307
再举个有趣的例子,比如怪物造型的设计。……为什么许多恐怖怪物的造型,要设计成现实世界从来没有过的生物的样子?……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资
indienova.com/groups/post/29469
发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊
indienova.com/u/guatif/blogread/3625
- 做出来了unity中的roll-a-ball按照教程,然而并不能理解- unity官网的Script……2017.07.09-2017.07.10Coursera上面《网络游戏设计与开发》Fudan University……2017.07.28 Unity-Tutorial 开始做Unity的教程,当天三小时完成Roll-A-Ball
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)